Pythonを学び始めると、「タプルって何?」「リストと何が違うの?」と疑問に思うことがありますよね。
特に、タプルはリストと見た目が似ているのに、使えるメソッドがとても少ないのが特徴です。
この記事では、Pythonのタプルで使えるメソッドを全て紹介し、実際の使い方も例と一緒に詳しく説明します。
さらに、リストとの違いや、どんなときにタプルを使えばいいのかも解説するので、Pythonを効率よく学びたい人はぜひ最後まで読んでみてください。
タプルって何?リストとどう違うの?

タプルとは
タプル(tuple)は、複数の値を1つにまとめて保存できる変更できないデータ型です。
# タプルの作り方
fruits = ("りんご", "みかん", "バナナ")
numbers = (1, 2, 3, 4, 5)
リストとの違いを表で比較
項目 | タプル | リスト |
---|---|---|
括弧 | () 丸括弧 | [] 角括弧 |
変更 | できない(イミュータブル) | できる(ミュータブル) |
速度 | 速い | 少し遅い |
使う場面 | 変わらないデータ | 変わる可能性があるデータ |
具体的な違いを見てみよう
リストの場合(変更できる)
fruits_list = ["りんご", "みかん", "バナナ"]
fruits_list[0] = "いちご" # 変更できる
print(fruits_list) # ['いちご', 'みかん', 'バナナ']
タプルの場合(変更できない)
fruits_tuple = ("りんご", "みかん", "バナナ")
# fruits_tuple[0] = "いちご" # これはエラーになる!
なぜタプルを使うの?
メリット
- データが間違って変更される心配がない
- 処理が早い
- 辞書のキーとして使える
デメリット
- 後から内容を変えられない
- 使えるメソッドが少ない
タプルで使えるメソッド一覧

Pythonのタプルには、たった2つのメソッドしかありません。とてもシンプルですね!
count()メソッド:同じ値の個数を数える
指定した値がタプルの中に何回出てくるかを数えます。
基本的な使い方
numbers = (1, 2, 3, 2, 2, 4)
count_of_2 = numbers.count(2)
print(count_of_2) # 3(2が3回出てくる)
実際の活用例
# テストの点数
scores = (80, 90, 80, 75, 90, 85, 80)
# 80点を取った回数を調べる
count_80 = scores.count(80)
print(f"80点を取った回数: {count_80}回") # 80点を取った回数: 3回
# 最高点(90点)を取った回数を調べる
count_90 = scores.count(90)
print(f"90点を取った回数: {count_90}回") # 90点を取った回数: 2回
注意点
- 存在しない値を指定しても、エラーにはならず0が返される
colors = ("赤", "青", "緑")
print(colors.count("黄")) # 0(黄色はないので0)
index()メソッド:値の位置を見つける
指定した値が最初に出てくる位置(インデックス)を返します。
基本的な使い方
fruits = ("りんご", "みかん", "バナナ")
position = fruits.index("みかん")
print(position) # 1(みかんは1番目の位置)
実際の活用例
# 曜日のタプル
weekdays = ("月", "火", "水", "木", "金", "土", "日")
# 今日が何番目の曜日かを調べる
today = "水"
today_index = weekdays.index(today)
print(f"今日は{today_index + 1}番目の曜日です") # 今日は3番目の曜日です
# 週末まであと何日かを計算
days_until_weekend = weekdays.index("土") - today_index
print(f"週末まであと{days_until_weekend}日です") # 週末まであと3日です
注意点:存在しない値を指定するとエラーになる
animals = ("犬", "猫", "鳥")
# print(animals.index("魚")) # ValueError: tuple.index(x): x not in tuple
エラーを防ぐ方法
animals = ("犬", "猫", "鳥")
search_animal = "魚"
if search_animal in animals:
position = animals.index(search_animal)
print(f"{search_animal}は{position}番目にいます")
else:
print(f"{search_animal}は見つかりませんでした")
範囲を指定したindex()メソッド
実は、index()メソッドには検索範囲を指定する機能もあります。
構文
tuple.index(値, 開始位置, 終了位置)
例
numbers = (1, 2, 3, 2, 4, 2, 5)
# 最初の2を見つける
first_2 = numbers.index(2)
print(first_2) # 1
# 3番目以降で2を見つける
second_2 = numbers.index(2, 3)
print(second_2) # 3
# 3番目から5番目の間で2を見つける
third_2 = numbers.index(2, 3, 6)
print(third_2) # 3
メソッド以外のタプル操作

タプルはメソッドが少ない代わりに、他にも便利な使い方がたくさんあります。
アンパック:複数の変数に一度に値を代入
# 座標を表すタプル
point = (10, 20)
# アンパックして別々の変数に代入
x, y = point
print(f"x座標: {x}, y座標: {y}") # x座標: 10, y座標: 20
実際の活用例
# 名前と年齢を返す関数
def get_person_info():
return ("田中太郎", 25)
# アンパックして受け取る
name, age = get_person_info()
print(f"名前: {name}, 年齢: {age}歳") # 名前: 田中太郎, 年齢: 25歳
関数の戻り値として使う
複数の値を一度に返したいときに便利です。
def calculate(a, b):
"""足し算、引き算、掛け算の結果を返す"""
add = a + b
subtract = a - b
multiply = a * b
return (add, subtract, multiply)
# 結果を受け取る
results = calculate(10, 3)
print(results) # (13, 7, 30)
# アンパックして受け取る
add_result, sub_result, mul_result = calculate(10, 3)
print(f"足し算: {add_result}") # 足し算: 13
print(f"引き算: {sub_result}") # 引き算: 7
print(f"掛け算: {mul_result}") # 掛け算: 30
辞書のキーとして使う
リストは辞書のキーにできませんが、タプルなら使えます。
# 座標をキーにした辞書
locations = {
(35.6762, 139.6503): "東京駅",
(34.6937, 135.5023): "大阪駅",
(35.1706, 136.8816): "名古屋駅"
}
# 特定の座標の駅名を取得
tokyo_coords = (35.6762, 139.6503)
station_name = locations[tokyo_coords]
print(station_name) # 東京駅
ネスト(入れ子)構造
タプルの中にタプルを入れることもできます。
# 学生の情報(名前、(数学の点数、英語の点数))
student = ("山田太郎", (85, 92))
name = student[0]
math_score = student[1][0]
english_score = student[1][1]
print(f"名前: {name}") # 名前: 山田太郎
print(f"数学: {math_score}点") # 数学: 85点
print(f"英語: {english_score}点") # 英語: 92点
その他の便利な操作
長さを調べる
colors = ("赤", "青", "緑")
print(len(colors)) # 3
要素が含まれているかチェック
fruits = ("りんご", "みかん", "バナナ")
print("りんご" in fruits) # True
print("ぶどう" in fruits) # False
繰り返し処理
animals = ("犬", "猫", "鳥")
for animal in animals:
print(f"動物: {animal}")
タプル同士の結合
fruits1 = ("りんご", "みかん")
fruits2 = ("バナナ", "ぶどう")
all_fruits = fruits1 + fruits2
print(all_fruits) # ('りんご', 'みかん', 'バナナ', 'ぶどう')
タプルの繰り返し
pattern = ("A", "B")
repeated = pattern * 3
print(repeated) # ('A', 'B', 'A', 'B', 'A', 'B')
タプルを使うべき場面
タプルが適している場面
設定値や定数
# 色の設定(RGB値)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
座標や位置情報
# ゲームのキャラクター位置
player_position = (100, 200)
enemy_positions = [(50, 75), (150, 300), (200, 100)]
データベースのレコード
# 社員情報(ID、名前、部署)
employees = [
(1, "田中太郎", "営業部"),
(2, "佐藤花子", "開発部"),
(3, "鈴木次郎", "総務部")
]
関数の戻り値
def get_min_max(numbers):
"""最小値と最大値を返す"""
return (min(numbers), max(numbers))
data = [10, 5, 20, 15, 8]
min_val, max_val = get_min_max(data)
リストを使うべき場面
後から変更する可能性があるデータ
# ショッピングリスト(商品を追加・削除する)
shopping_list = ["牛乳", "パン", "卵"]
shopping_list.append("りんご") # 追加
要素を並び替える必要があるデータ
# 成績(後でソートする)
scores = [85, 92, 78, 90, 88]
scores.sort() # 並び替え
よくある間違いと注意点

要素が1つのタプルを作るとき
# 間違い:これはタプルではなく、ただの括弧
not_tuple = (1)
print(type(not_tuple)) # <class 'int'>
# 正しい:カンマを付ける
single_tuple = (1,)
print(type(single_tuple)) # <class 'tuple'>
# または
single_tuple = 1,
print(type(single_tuple)) # <class 'tuple'>
タプルの中にリストがある場合
タプル自体は変更できませんが、中に入っているリストは変更できてしまいます。
# タプルの中にリストがある
mixed_data = ([1, 2, 3], "テキスト")
# タプル自体は変更できない
# mixed_data[1] = "新しいテキスト" # エラー
# でも、中のリストは変更できる
mixed_data[0].append(4)
print(mixed_data) # ([1, 2, 3, 4], 'テキスト')
index()メソッドでのエラー対策
def safe_index(tuple_data, value):
"""安全にindex()を使う関数"""
try:
return tuple_data.index(value)
except ValueError:
return -1 # 見つからない場合は-1を返す
animals = ("犬", "猫", "鳥")
print(safe_index(animals, "猫")) # 1
print(safe_index(animals, "魚")) # -1
タプルとリストの変換方法
リストからタプルへ
fruits_list = ["りんご", "みかん", "バナナ"]
fruits_tuple = tuple(fruits_list)
print(fruits_tuple) # ('りんご', 'みかん', 'バナナ')
タプルからリストへ
numbers_tuple = (1, 2, 3, 4, 5)
numbers_list = list(numbers_tuple)
print(numbers_list) # [1, 2, 3, 4, 5]
パフォーマンスの違い

作成速度の比較
import timeit
# タプル作成
tuple_time = timeit.timeit(lambda: (1, 2, 3, 4, 5), number=1000000)
# リスト作成
list_time = timeit.timeit(lambda: [1, 2, 3, 4, 5], number=1000000)
print(f"タプル作成時間: {tuple_time:.4f}秒")
print(f"リスト作成時間: {list_time:.4f}秒")
一般的に、タプルの方が作成も検索も早いです。
実践的な例題
例題1:成績管理システム
# 学生の成績(名前、数学、英語、国語)
students = [
("田中太郎", 85, 90, 78),
("佐藤花子", 92, 88, 95),
("鈴木次郎", 78, 85, 82)
]
# 各学生の平均点を計算
for student in students:
name = student[0]
scores = student[1:] # 名前以外の点数
average = sum(scores) / len(scores)
print(f"{name}の平均点: {average:.1f}点")
例題2:在庫管理システム
# 商品情報(商品名、価格、在庫数)
products = [
("ノートPC", 80000, 5),
("マウス", 2000, 20),
("キーボード", 5000, 15)
]
def find_product(product_name):
"""商品名から商品情報を検索"""
for product in products:
if product[0] == product_name:
return product
return None
# 商品検索
search_name = "マウス"
result = find_product(search_name)
if result:
name, price, stock = result
print(f"商品名: {name}, 価格: {price}円, 在庫: {stock}個")
else:
print("商品が見つかりませんでした")
まとめ
Pythonのタプルは、メソッドが少ないぶん覚えることが少なく、初心者にも扱いやすいデータ型です。それでいて、さまざまな場面で活用できる便利な機能がたくさんあります。
重要なポイント
- タプルにはcount()とindex()の2つのメソッドしかない
- タプルは変更できないので、データの安全性が高い
- 関数の戻り値や辞書のキーとして便利
- アンパック機能で複数の値を簡単に取り出せる
- 処理速度がリストより早い
使い分けの目安
- 変更しないデータ:タプルを使う
- 変更する可能性があるデータ:リストを使う
- 設定値や座標:タプルが適している
- 要素の追加・削除が必要:リストが適している
今回紹介した「count()」と「index()」さえ覚えておけば、タプルの基本操作は完璧です。
適切な場面でタプルを使い分けることで、より安全で効率的なPythonコードを書けるようになりますよ!
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