麻雀において最高峰の役、それが「役満(ヤクマン)」です。
通常の役とは異なり、翻数の計算なしに固定の高得点が得られる特別な存在。
一般的なルールで採用されている役満は全部で12種類あり、さらに数え役満を加えると13種類になります。
この記事では、全12種類の標準役満を難易度・出現率つきで徹底解説します。
初心者の方から上級者の方まで、役満の全体像をつかむための完全ガイドです。
役満とは?基本をおさらい
役満は、麻雀における役の最高峰です。
子(コ)の和了(アガリ)で32,000点、親(オヤ)の和了で48,000点という固定点数が得られます。
通常の役は1翻から6翻まであり、翻数に応じて点数が計算されます。
役満は通常の翻数計算とは別枠の特別な役で、満貫の4倍にあたる固定点数(子32,000点・親48,000点)が得られます。
点数計算が不要という特別な位置づけです。
役満が出現する割合は全和了の1%にも満たないとされています。
それだけに、役満をアガったときの喜びと興奮は格別です。
役満の点数早見表
| 種別 | 子の点数 | 親の点数 |
|---|---|---|
| 役満(通常) | 32,000点 | 48,000点 |
| ダブル役満 | 64,000点 | 96,000点 |
| 数え役満(13翻以上) | 32,000点 | 48,000点 |
標準役満12種類の一覧表
| 役名 | 読み方 | 鳴き | 難易度 | 出現率の目安 |
|---|---|---|---|---|
| 四暗刻 | スーアンコ | 不可 | ★★★☆☆ | 約0.05% |
| 国士無双 | コクシムソウ | 不可 | ★★★☆☆ | 約0.04% |
| 大三元 | ダイサンゲン | 可 | ★★★☆☆ | 約0.04% |
| 小四喜 | ショウスーシー | 可 | ★★★★☆ | 約0.01% |
| 字一色 | ツーイーソー | 可 | ★★★★☆ | 約0.009% |
| 清老頭 | チンロウトウ | 可 | ★★★★☆ | 約0.002% |
| 緑一色 | リューイーソー | 可 | ★★★★★ | 約0.001% |
| 九蓮宝燈 | チューレンポウトウ | 不可 | ★★★★★ | 約0.0005% |
| 大四喜 | ダイスーシー | 可 | ★★★★★ | 約0.01%未満 |
| 四槓子 | スーカンツ | 可 | ★★★★★ | 約0.0002% |
| 天和 | テンホウ | 不可 | ★★★★★ | 約0.0003% |
| 地和 | チーホウ | 不可 | ★★★★★ | 約0.0003% |
※出現率は各種統計の目安であり、ルール・プレイ環境によって異なります。
【比較的アガりやすい役満3選】
四暗刻(スーアンコ)
四暗刻は、4つの暗刻(アンコ)と雀頭(ジャントウ)を揃える役満です。
暗刻とは、鳴きなしで自分の手の中で3枚同じ牌を集めたもの。
四暗刻は使用できる牌種の制限がなく、門前役であるため手の内を晒さず、捨て牌も偏りにくいため見破りにくいという特徴があります。
これが、四暗刻が役満の中で最も出現しやすいと言われる理由です。
注意点:シャボ待ちのロンアガリ
ロンで和了した場合、相手の牌を使って面子を完成させたことになります。
そのため、双ポン(シャボン)待ちでロンをすると役満は成立せず、三暗刻+対々和の4翻となってしまいます。
確実に四暗刻を狙うなら、単騎(タンキ)待ちかツモアガリが必要です。
ダブル役満「四暗刻単騎待ち」
単騎待ちで四暗刻を和了した場合、多くのルールでダブル役満「四暗刻単騎(スッタン)」となります。
通常の四暗刻の2倍にあたる点数を獲得できる特別な形です。
国士無双(コクシムソウ)
国士無双は、麻雀で最もユニークな形の役満です。
萬子(マンズ)・筒子(ピンズ)・索子(ソーズ)の1と9、そして7種類の字牌を1枚ずつ揃え、その中のどれか1種類だけをもう1枚集めます。
通常の4面子1雀頭という形を取らない、麻雀における特殊な役のひとつです。
七対子(チートイツ)と並んで、基本形から外れた唯一無二の役です。
国士無双の狙い時
配牌の段階で一九字牌が多く、4面子1雀頭を作るのが難しいと判断した場合に狙ってみるのがよいでしょう。
字牌を多く集めるため守備力には困らないというメリットもあります。
ダブル役満「国士無双十三面待ち」
13種類の一九字牌を1枚ずつ揃えた時点で、13面待ちのテンパイとなります。
この状態で和了した場合、多くのルールでダブル役満として扱われます。
大三元(ダイサンゲン)
大三元は、三元牌(サンゲンパイ)の白(ハク)・發(ハツ)・中(チュン)をすべて刻子(コーツ)または槓子(カンツ)で揃える役満です。
鳴いてもアガれるため、役満の中では比較的自由度が高い役です。
三元牌の9枚さえ条件を満たせば、残りの5枚は何でも構いません。
ただし、鳴きで手が進むと相手にバレやすいというデメリットもあります。
包(パオ)に注意
2種類の三元牌を鳴いている相手に、最後の1種類を鳴かせてしまった場合「包(パオ)」が適用されます。
その後に大三元でアガられると、鳴かせた人が点数を責任払いしなければなりません。
相手が2種類の三元牌を鳴いている時は、残り1種類の三元牌を絶対に切らないことが重要です。
【中難度の役満】
小四喜(ショウスーシー)
小四喜は、東(トン)・南(ナン)・西(シャー)・北(ペイ)の4種類の風牌(フォンパイ)のうち3種類を刻子で揃え、残り1種類を雀頭にする役満です。
鳴きも可能なため、大四喜より比較的アガりやすい役です。
残り1面子は順子でも刻子でも問いません。
大四喜と合わせて、「四喜和(スーシーホウ)」と総称されることもあります。
字一色(ツーイーソー)
字一色は、手牌をすべて字牌(東南西北白發中)だけで構成する役満です。
鳴いても成立し、大四喜・小四喜・大三元との複合も認められます。
対々和(トイトイ)の形か、七対子の形で狙うのが基本です。
七対子の形で7種類の字牌を2枚ずつ揃えた場合、「大七星(ダイチーシン)」と呼び、ダブル役満とするルールもあります。
清老頭(チンロウトウ)
清老頭は、すべての面子と雀頭を1と9の老頭牌(ロウトウハイ)だけで構成する役満です。
鳴いても成立しますが、使える牌は6種類(1萬・1筒・1索・9萬・9筒・9索)しかありません。
序盤に1と9は捨てられやすいため、早いうちから目標を定めて集め始める必要があります。
緑一色と同様に、使用できる牌の絶対数が少ないため難易度は高めです。
【上級者向けの超レア役満】
緑一色(リューイーソー)
緑一色は、索子(ソーズ)の2・3・4・6・8と三元牌の發のみで手牌を構成する役満です。
使用できる牌が計6種類しかなく、难度は非常に高くなります。
牌を緑色の牌だけで揃えると、手牌全体が美しい緑一色に染まることからこの名がついています。
「オールグリーン」という別名でも知られています。
發(ハツ)なし緑一色のルール差異
發を含めない緑一色については、ルールによって扱いが異なります。
「發なしでも成立」「發がなければ役満にしない」「發なしはダブル役満」といった複数のルールが存在するため、事前に確認が必要です。
九蓮宝燈(チューレンポウトウ)
九蓮宝燈は、萬子・筒子・索子のどれか1種類で「1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9」の形を揃え、さらに同じ種類の牌を1枚加えて和了する役満です。
門前(メンゼン)限定で、鳴いては成立しません。
九蓮宝燈で和了すると死ぬという迷信がある(阿佐田哲也の小説『麻雀放浪記』の有名なシーンが由来とされる)ほど、難度が高くレアな役です。
その難しさゆえ「死の役」や「幻の役」として麻雀ファンに語り継がれています。
地和も天和・九蓮宝燈・四槓子と並ぶ、希少価値の高い役です。
純正九蓮宝燈(ジュンセイチューレンポウトウ)
「1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9」という形でテンパイした時、1から9の9種類すべてでアガれる状態を純正九蓮宝燈といいます。
多くのルールでダブル役満として扱われます。
大四喜(ダイスーシー)
大四喜は、東・南・西・北の4種類の風牌をすべて刻子または槓子で揃える役満です。
小四喜よりもさらに難易度が高く、多くのルールでダブル役満として扱われます。
必然的にテンパイ形は単騎か双ポンになります。
大四喜にも包(パオ)が適用されるため、相手が3種類の風牌を鳴いている時は注意が必要です。
四槓子(スーカンツ)
四槓子は、1局の中で自分1人が4回のカン(槓)を行い、4つの槓子(カンツ)を揃える役満です。
暗槓(アンカン)・明槓(ミンカン)どちらでも問いません。
四暗刻は最も出やすい役満として知られていますが、四槓子は最も難しい役満として知られています。
麻雀では一般的に「役満は四暗刻に始まり、四槓子に終わる」と言われるほどの超高難易度です。
なお、2人以上で合計4回のカンが行われた場合は途中流局になりますが、1人で4回のカンを行った場合だけは四槓子として続行になります。
天和(テンホウ)
天和は、親の配牌の時点でアガリの形が完成している役満です。
親にしかチャンスのない、完全に運任せの奇跡の役といえます。
麻雀牌136枚から無作為に14枚選んだものが和了の形になる確率はおよそ33万分の1であり、半荘1回あたり親を3回とし、毎日半荘5回ずつ打ったとしても61年に一度しか和了できない計算になります。
アガリの形は通常の4面子1雀頭のほか、七対子や国士無双でも問いません。
実力と関係なく運だけで決まる役のため、競技麻雀では採用しない団体もあります。
地和(チーホウ)
地和は、子(コ)が第一ツモでアガる役満です。
子の配牌13枚でテンパイしており、第一ツモの1枚でアガリが完成した場合に成立します。
ただし、第一ツモの前にポン・チー・カンが行われると地和は成立しません。
2016年8月11日放送のAbemaTV「麻雀プロ団体日本一決定戦」にて、後にMリーガーとなる佐々木寿人プロが放送対局初の地和(四人麻雀)を和了しました。
ダブル役満について
ダブル役満とは、通常の役満の2倍の点数となる特別な役です。
子の場合64,000点、親の場合96,000点というとてつもない高得点が得られます。
ルールによって扱いが異なる主なダブル役満
- 四暗刻単騎(スッタン):四暗刻を単騎待ちで和了
- 国士無双十三面待ち:13種の一九字牌を1枚ずつ揃えての13面待ちで和了
- 純正九蓮宝燈:九蓮宝燈の9面待ちで和了
- 大四喜:四種類の風牌すべてを刻子で揃えて和了
- 大七星:字一色を七対子の形で和了
ダブル役満の採用有無や条件は、ルールや雀荘によって異なります。
事前にルール確認をしておくことが大切です。
数え役満とは
数え役満とは、単一の役ではなく複数の役を組み合わせて13翻以上になった場合に、役満と同等の得点を付与するルールです。
例えば、立直(リーチ)・一発・門前ツモ・タンヤオ・チンイツなど、高翻数の役を組み合わせて13翻以上に到達すると数え役満になります。
ただし、雀荘やルールによっては「役の複合は11翻まで」と上限を設けており、その場合は数え役満が採用されません。
役満の難易度ランキング
出現しやすい役満ベスト3
Mリーグ発足以降の最初の4シーズン(〜2021-22シーズン)で記録された役満は、四暗刻・国士無双・大三元の3種類のみでした。
2025-26シーズンには小四喜も記録され、現在は計4種類が確認されています。
まず役満を狙うなら、出現頻度の高い役満御三家(四暗刻・国士無双・大三元)から覚えることをおすすめします。
最も難しい役満ワースト3
- 四槓子:1局で4回のカンという現実的にほぼ不可能な条件
- 天和・地和:33万分の1という天文学的な確率
- 九蓮宝燈:限られた牌種での特殊な形成条件
役満を狙う際の心構え
役満は基本的に狙って出るものではなく、手牌の流れの中で「これは行ける」と判断した時だけ追うべきものです。
役満を目指して手牌が崩れると、ノーテンのまま局が終わったり、他家に放銃したりするリスクが大きくなります。
特に対局の終盤や点数が大幅に負けている状況でない限り、無理に役満を追うのは禁物です。
一方で、配牌の段階で国士無双や四暗刻に向かいやすい手牌を引いた場合は、積極的に狙っていく価値があります。
千載一遇のチャンスを逃さないためにも、各役満の条件をしっかり頭に入れておきましょう。
まとめ
麻雀の役満は、全12種類それぞれに異なる難易度と出現率があります。
比較的狙いやすい四暗刻・国士無双・大三元の3種類から学び始めるのが上達への近道です。
役満には点数や確率を超えた魅力があり、点数以外に「ご祝儀」がやり取りされる慣習があるのも、役満に満貫4回分以上の価値を認めているからこそといえます。
役満の全体像を把握しておくだけで、「これは役満チャンスかも」と気づける場面が増えていきます。
麻雀の醍醐味のひとつである役満を、ぜひ一度アガってみてください。
参考情報
この記事で参照した情報源
信頼できる専門媒体・公式資料
- 日本麻雀連盟 公認HP 役一覧 – 日本麻雀連盟による公式役一覧
- 近代麻雀(竹書房)キンマweb 麻雀役一覧 – 近代麻雀編集部監修の役一覧
- Wikipedia「役満貫」 – 役満の定義・歴史
- Wikipedia「天和(麻雀)」 – 天和の確率の根拠
- Mリーグ公式戦・麻雀ニュースサイト – 役満の出現傾向(2022年12月時点の情報。現在のシーズン状況はMリーグ公式サイトを参照)

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