マインクラフトの歴史|たった1人の開発者から世界一売れたゲームへ

ゲーム

「マイクラ」という略称でおなじみのMinecraft。
今や3億5000万本以上を売り上げ、史上最も売れたゲームとしてギネス世界記録に認定されています。

でも、このゲームがたった1人のスウェーデン人プログラマーの趣味から始まったって知っていましたか?
しかも、最初は「Cave Game(洞窟ゲーム)」という仮タイトルだったんです。

この記事では、Minecraftがどのようにして誕生し、世界的な現象になったのか、その歴史を振り返ります。


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Minecraftとは?

Minecraftは、ブロックで構成された3D世界を自由に探索・建築できるサンドボックスゲームです。

決まったゴールがないのが最大の特徴。
家を建てるもよし、冒険に出かけるもよし、巨大な城を築くもよし。
プレイヤーの想像力次第で遊び方は無限大です。

現在は「Java版」と「統合版(Bedrock Edition)」の2つのエディションが存在し、PC、スマホ、Nintendo Switch、PlayStation、Xboxなど、ほぼすべてのプラットフォームで遊べます。


生みの親「ノッチ」とは

Minecraftを生み出したのは、マルクス・ペルソン(Markus Persson)。
「Notch(ノッチ)」というニックネームで知られるスウェーデン出身のプログラマーです。

彼は8歳のときに姉の助けを借りてプログラミングを始めました。
学校では孤独だったそうで、ほとんどの時間をゲームとプログラミングに費やしていたといいます。

大人になってからはKing.com(キャンディクラッシュで有名な会社)でブラウザゲームの開発に携わっていました。
しかし、「自由時間でのゲーム制作を禁止された」ことをきっかけに退職。
そして2009年、運命のゲーム開発が始まります。


開発のきっかけ:Infiniminerとの出会い

ノッチがMinecraftの着想を得たのは、「Infiniminer」というゲームとの出会いでした。

Infiniminerは、ブロック状の世界で土地を掘ったり資源を集めたりするゲーム。
現在のMinecraftと見た目がかなり似ています。

このゲームに衝撃を受けたノッチは、それまで作っていたゲームの方向性を大転換。
視点を1人称に変更し、戦略性などの要素を削ぎ落として、よりシンプルで自由度の高いゲームを目指しました。


開発初期(2009年):「Cave Game」の誕生

2009年5月10日、ノッチはMinecraftの開発を開始しました。
当時の仮タイトルは「Cave Game(洞窟ゲーム)」。

わずか1週間後の5月17日には、TIGSourceという独立系ゲーム開発者のフォーラムで最初のバージョンを公開。
フォーラムのユーザーからフィードバックをもらいながら、どんどん改良を重ねていきました。

この時期の特徴的なエピソードがあります。
ゲームが予想以上に売れ始めたとき、決済サービスのPayPalがノッチのアカウントを「不正の疑い」で一時停止したんです。
個人開発のゲームがそれほど急成長するなんて、当時は誰も想像していなかったんですね。


アルファ版・ベータ版時代(2010〜2011年)

アルファ版(2010年6月〜12月)

2010年6月、Minecraftはアルファ版に移行。
この頃、ノッチは本業を辞めてMinecraft開発に専念することを決意します。

同年9月には、かつての同僚ヤコブ・ポルセールと共にMojang AB(モヤン)を設立。
jAlbumの元マネージャーだったカール・マネーをCEOに迎え、本格的な会社運営が始まりました。

面白いことに、この時期にValve(SteamやHalf-Lifeで有名な会社)から仕事のオファーがあったそうです。
ノッチはこれを断り、自分のゲーム開発を続ける道を選びました。

ベータ版(2010年12月〜2011年11月)

2010年12月20日、Minecraftはベータ版に移行。
登録ユーザー数は驚異的なペースで増加していきます。

  • 2011年1月:100万アカウント突破
  • 2011年4月:200万本販売
  • 2011年8月:300万本販売
  • 2011年11月:400万本販売

この急成長を支えたのは、ユーザーコミュニティの力でした。
4chanやRedditで話題になり、YouTubeでの実況動画が爆発的に広まったのです。


正式リリース(2011年11月18日)

2011年11月18日、Minecraftはついに正式版1.0としてリリースされました。
価格は19.95ユーロ。

リリースに合わせて、ラスベガスのマンダレイベイ・ホテルで初の公式イベント「MineCon」が開催されました。
ファンが一堂に会するこのイベントは、その後も毎年恒例となります。

正式版では、ゲームに「終わり」が追加されました。
そう、エンダードラゴンとの決戦です。
エンチャント、ポーション、動物の繁殖、空腹システムなども実装され、サバイバルモードがより奥深いものになりました。

リリース後、ノッチはリードデザイナーの座をイェンス・バーゲンステン(通称Jeb)に譲り、新たなプロジェクトに取り組み始めます。


マルチプラットフォーム展開

Minecraftの躍進は、PC版だけにとどまりませんでした。

モバイル版(2011年8月〜)

2011年8月16日、Minecraft: Pocket EditionがAndroid向けにリリース。
最初はソニーのXperia Play専用でしたが、10月には他のAndroid端末にも拡大。
11月にはiOS版も登場しました。

当初は機能が限られていましたが、アップデートを重ねて現在ではPC版とほぼ同等の体験ができるようになっています。

コンソール版(2012年5月〜)

2012年5月9日、Xbox 360版が発売。
開発を担当したのはスコットランドの4J Studiosです。

発売から24時間で約40万本、1週間で100万本を売り上げ、当時「Xbox Live Arcade史上最速で売れたゲーム」となりました。

その後、PlayStation 3(2013年)、PlayStation 4・Xbox One(2014年)、Nintendo Switch(2017年)と、次々にプラットフォームが拡大していきます。


Microsoftによる買収(2014年)

2014年9月15日、衝撃的なニュースが世界を駆け巡りました。

MicrosoftがMojangを25億ドル(約2680億円)で買収

きっかけは、ノッチ自身がTwitterで「誰か会社を買ってくれないか」とつぶやいたことでした。
ゲームの利用規約に関するファンからの批判に疲弊していたノッチは、こう語っています。

「私は起業家でもないし、CEOでもない。Twitterで意見を言うのが好きなオタクのコンピュータープログラマーだ」

買収発表と同時に、ノッチ、カール・マネー、ヤコブ・ポルセールの創業者3人全員がMojangを去りました。

しかし、MicrosoftはMinecraftを囲い込むことはしませんでした。
PC、iOS、Android、PlayStation、Xboxと、従来通りすべてのプラットフォームでゲームを提供し続けています。


主要アップデートの歴史

Minecraftは正式リリース後も進化を続けています。
主要なアップデートを振り返ってみましょう。

バージョン名称リリース日主な追加要素
1.0正式版2011年11月エンダードラゴン、エンチャント、ポーション
1.4Pretty Scary Update2012年10月ウィッチ、ウィザー、ビーコン
1.5Redstone Update2013年3月レッドストーン関連の大幅強化
1.6Horse Update2013年7月馬、ロバ、ラバ
1.7The Update that Changed the World2013年10月バイオームの大幅刷新
1.9Combat Update2016年2月戦闘システムの大改変
1.13Update Aquatic2018年7月海洋バイオームの大幅強化
1.14Village and Pillage2019年4月村と襲撃システムの刷新
1.16Nether Update2020年6月ネザーの大規模刷新、ネザライト追加
1.17/1.18Caves & Cliffs2021年6月/11月洞窟と山岳の大規模刷新
1.19The Wild Update2022年6月ディープダーク、ウォーデン、マングローブ
1.20Trails & Tales2023年6月考古学、ラクダ、桜バイオーム
1.21Tricky Trials2024年6月トライアルチャンバー、新たな挑戦要素

特に評価が高いのは1.16「Nether Update」。
それまで殺風景だったネザーに4つの新バイオームが追加され、ネザライトという新素材も登場。
「既存の要素を正しくアップデートした好例」として今でも語られています。


実写映画化(2025年)

2025年4月4日、ついに実写映画「A Minecraft Movie」が公開されました。

ジャック・ブラック、ジェイソン・モモア、ジェニファー・クーリッジらが出演し、監督は「ナポレオン・ダイナマイト」のジャレッド・ヘス。

映画は興行的に大成功を収めました。
批評家からの評価は賛否両論でしたが、特に若い観客から熱狂的な支持を受け、劇場内でダンスや合唱が起こる「参加型上映」現象まで発生。

2027年には続編の公開も予定されています。


現在のMinecraft

2025年現在、Minecraftは3億5000万本以上を販売し、ギネス世界記録で「史上最も売れたビデオゲーム」に認定されています。

教育現場でも活用されており、「Minecraft: Education Edition」はプログラミング学習や歴史教育などに使われています。

また、2020年には「世界ビデオゲームの殿堂」入りを果たしました。

15年以上経った今でも、毎年大型アップデートが続き、新しいプレイヤーが増え続けている。
これほど長く愛されるゲームは、まさに歴史的と言えるでしょう。


まとめ

  • 2009年5月、ノッチが1人で「Cave Game」として開発開始
  • 2011年11月に正式版リリース、MineCon初開催
  • 2014年、Microsoftが25億ドルで買収、創業者3人が退社
  • 継続的なアップデートでゲームは進化し続けている
  • 2025年時点で3億5000万本以上を販売、史上最も売れたゲーム
  • 2025年、実写映画が公開され興行的大成功

たった1人のプログラマーの趣味から始まったゲームが、世界中の人々に愛される文化現象になる。
Minecraftの歴史は、まさにゲーム業界の夢物語そのものです。

そして、その物語はまだ終わっていません。
これからも、ブロックの世界は広がり続けていくでしょう。

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