作業効率が劇的に上がる!Blenderの厳選ショートカットキー解説

プログラミング・IT

3Dモデリングやアニメーション制作において、多機能なソフト「Blender(ブレンダー)」はクリエイターにとって欠かせないツールです。

しかし、「機能が多すぎて覚えきれない」「毎回メニューを探すのが面倒」と感じている方も多いでしょう。

そんな悩みを解決してくれるのがショートカットキーです。

一度覚えてしまえば、マウス操作だけの場合と比べて作業時間を50%以上短縮できることも珍しくありません。

この記事では、Blender初心者から中級者まで使える厳選ショートカットキーを、実際の作業場面と合わせてわかりやすく紹介します。

まずは基本から始めて、徐々にステップアップしていきましょう!

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【第1章】基本操作をサクッと!移動・回転・拡大縮小

3つの基本変形操作

Blenderで最も頻繁に使うのが、オブジェクトの移動・回転・拡大縮小です。

これらのショートカットは必須中の必須です。

移動(Move/Grab)

Gキー:オブジェクトの移動

使い方

  1. オブジェクトを選択
  2. Gキーを押す
  3. マウスを動かして位置を調整
  4. 左クリックで確定、右クリックでキャンセル

軸を指定した移動

  • G → X:X軸方向のみに移動
  • G → Y:Y軸方向のみに移動
  • G → Z:Z軸方向のみに移動

数値指定での移動

  • G → X → 2:X軸方向に2単位移動
  • G → Y → -1.5:Y軸方向に-1.5単位移動

実際の作業例: キャラクターの腕を少し上に移動させたい場合 → 腕を選択 → GZ0.5Enter

回転(Rotate)

Rキー:オブジェクトの回転

使い方

  1. オブジェクトを選択
  2. Rキーを押す
  3. マウスを動かして角度を調整
  4. 左クリックで確定

軸を指定した回転

  • R → X:X軸周りの回転
  • R → Y:Y軸周りの回転
  • R → Z:Z軸周りの回転

角度指定での回転

  • R → Z → 45:Z軸周りに45度回転
  • R → X → 90:X軸周りに90度回転

便利な角度指定

  • R → Z → 15で15度ずつ細かく調整
  • R → 180で真反対に回転

拡大縮小(Scale)

Sキー:オブジェクトの拡大縮小

使い方

  1. オブジェクトを選択
  2. Sキーを押す
  3. マウスを動かしてサイズを調整
  4. 左クリックで確定

軸を指定した拡大縮小

  • S → X:X軸方向のみ拡大縮小
  • S → Y:Y軸方向のみ拡大縮小
  • S → Z:Z軸方向のみ拡大縮小

倍率指定での拡大縮小

  • S → 2:2倍に拡大
  • S → 0.5:半分に縮小
  • S → X → 0:X軸方向を完全に潰す(平面化)

実際の作業例: 建物を縦方向に伸ばしたい場合 → 建物を選択 → SZ1.5Enter

組み合わせ技で効率アップ

連続操作の例

G → X → 2 → Tab(確定)→ R → Z → 45 → Tab → S → 1.2

この操作で「X軸に2単位移動 → Z軸周りに45度回転 → 1.2倍に拡大」が一気にできます。

制約付き操作

  • Shift + X:X軸以外の平面での移動
  • Shift + Z:Z軸以外の平面での移動

【第2章】選択と編集のスピードを上げるキー操作

効率的な選択方法

複数のオブジェクトや頂点を扱う場面では、効率的な選択が作業時間を大きく左右します。

基本的な選択操作

Aキー:すべて選択/すべて解除

使い方

  • 1回押す:すべて選択
  • 再度押す:すべて解除

活用例

  • 大量のオブジェクトを一括削除したいとき
  • シーン全体の確認をしたいとき

Alt + Aキー:選択解除(従来のBlenderでの操作)

範囲選択のテクニック

Bキー:ボックス選択

使い方

  1. Bキーを押す
  2. ドラッグで矩形の範囲を指定
  3. 左クリックで選択確定

便利な場面

  • 建物の窓を一括選択
  • キャラクターの髪の毛の部分選択
  • 背景オブジェクトの整理

Cキー:円形選択(Circle Select)

使い方

  1. Cキーを押す
  2. マウスホイールで円のサイズ調整
  3. 左クリックまたはドラッグで選択
  4. 中クリックまたはShift + 左クリックで選択解除
  5. 右クリックまたはEscキーで終了

実際の作業例: キャラクターの顔の細かい頂点を選択する場合 → Tabで編集モード → Cキー → マウスホイールでサイズ調整 → 顔の部分をドラッグ

投げ縄選択とその他の選択方法

Alt + 左クリック:ループ選択

使い方: エッジループ(連続したエッジ)を一括選択

活用例

  • キャラクターの腰周りのエッジループを選択
  • 筒状オブジェクトの断面を選択

Shift + Alt + 左クリック:フェースループ選択

Ctrl + L:連結された要素を選択

モード切り替えの高速化

Tabキー:オブジェクトモードと編集モードの切り替え

使い方

  • オブジェクトモード:オブジェクト全体の操作
  • 編集モード:頂点・エッジ・面の個別操作

数字キーでのモード切り替え

  • 1キー:頂点選択モード
  • 2キー:エッジ選択モード
  • 3キー:面選択モード

高度な編集操作

Ctrl + R:ループカット

使い方

  1. Ctrl + Rを押す
  2. マウス移動でカット位置をプレビュー
  3. 左クリックで分割数確定
  4. マウス移動で位置調整
  5. 左クリックで確定

実際の作業例: キューブに細かい分割を入れたい場合 → 編集モードで Ctrl + R → マウスホイールで分割数調整 → クリックで確定

Eキー:押し出し(Extrude)

使い方

  1. 面を選択
  2. Eキーを押す
  3. マウス移動で押し出し
  4. 左クリックで確定

Iキー:面の内側挿入(Inset)

Kキー:ナイフツール

使い方

  1. Kキーを押す
  2. 左クリックで切り始め点を指定
  3. 左クリックで切り終わり点を指定
  4. Enterキーで確定

【第3章】画面を自在に操る!視点移動とナビゲーション

3Dビューポートの基本操作

3D空間を効率よく見渡せることは、作業の快適さに直結します。

マウス中ボタンを使った基本ナビゲーション

中クリック + ドラッグ:視点回転

使い方

  • 中ボタンを押しながらマウスを動かす
  • オブジェクトの周りを回り込むように視点が変わる

Shift + 中クリック + ドラッグ:視点の平行移動

使い方

  • シーン全体を左右上下に移動
  • オブジェクトの位置関係を保ったまま視点移動

Ctrl + 中クリック + ドラッグ:ズームイン/アウト

使い方

  • 上下のドラッグでズーム操作
  • マウスホイールでも同様の操作が可能

マウスホイール:ズームイン/アウト

テンキーを使った定型視点

テンキー1:正面ビュー(Front View)

テンキー3:右側面ビュー(Right View)

テンキー7:上面ビュー(Top View)

テンキー9:下面ビュー(Bottom View)

対角線ビュー

  • Ctrl + テンキー1:背面ビュー
  • Ctrl + テンキー3:左側面ビュー
  • Ctrl + テンキー7:下面ビュー

その他の便利なテンキー操作

  • テンキー0:カメラビュー
  • テンキー5:透視投影/平行投影の切り替え
  • テンキー.:選択オブジェクトにフォーカス

高度なナビゲーション操作

Home キー(テンキー Home):すべてのオブジェクトが見えるように視点調整

テンキー.:選択したオブジェクトにズームフォーカス

使い方

  1. フォーカスしたいオブジェクトを選択
  2. **テンキー.**を押す
  3. そのオブジェクトが画面中央に配置される

実際の作業例: 複雑なシーンで特定のオブジェクトを編集したい場合 → オブジェクト選択 → テンキー.Tabで編集モード

Shift + 中クリック:視点の中心点を変更

使い方: クリックした点を中心に回転するようになる

カメラ操作のショートカット

Ctrl + Alt + テンキー0:現在の視点をカメラビューに設定

テンキー0:カメラビューの切り替え

G キー(カメラ選択時):カメラの移動

R キー(カメラ選択時):カメラの回転

【第4章】知って得する!便利すぎる裏技ショートカット

オブジェクトの複製と管理

Shift + D:オブジェクトの複製

使い方

  1. オブジェクトを選択
  2. Shift + Dを押す
  3. マウス移動で配置位置を調整
  4. 左クリックで確定

軸を指定した複製

  • Shift + D → X:X軸方向に複製
  • Shift + D → Y → 2:Y軸方向に2単位の位置に複製

Alt + D:リンク複製(インスタンス複製)

通常の複製との違い

  • Shift + D:独立したコピー(個別に編集可能)
  • Alt + D:元オブジェクトとリンク(同期して変更される)

リンク複製の活用例: 同じ形状の建物を複数配置する場合 → 1つの建物を Alt + D で複製 → 元の建物を編集すると全部が同時に変更

モデリングの効率化

Fキー:面の作成(Fill)

使い方

  1. 頂点またはエッジを選択
  2. Fキーを押す
  3. 選択した要素間に面が作成される

活用場面

  • 開いた穴を塞ぐ
  • 頂点同士を結んで面を作る
  • エッジループから面を生成

Ctrl + A:トランスフォームの適用

適用できる項目

  • Location:位置の適用
  • Rotation:回転の適用
  • Scale:拡大縮小の適用
  • All Transforms:すべてのトランスフォームの適用

なぜ適用が必要?

  • モディファイアの正常な動作
  • 物理演算の正確性
  • アニメーションの予測可能性

実際の作業例: 拡大したオブジェクトにモディファイアを適用する前 → オブジェクト選択 → Ctrl + AScaleを選択

オブジェクトの追加と削除

Shift + A:新しいオブジェクトの追加

追加できるオブジェクト

  • Mesh:基本的な形状(キューブ、スフィア、シリンダーなど)
  • Curve:曲線オブジェクト
  • Surface:サーフェス
  • Metaball:メタボール
  • Text:テキストオブジェクト
  • Volume:ボリューム
  • Grease Pencil:グリースペンシル
  • Armature:アーマチュア(骨格)
  • Lattice:ラティス
  • Empty:エンプティ
  • Image:画像
  • Light:光源
  • Light Probe:ライトプローブ
  • Camera:カメラ
  • Speaker:スピーカー
  • Force Field:フォースフィールド
  • Collection Instance:コレクションインスタンス

Xキー または Delete:オブジェクトの削除

削除オプション

  • Delete:通常の削除
  • Dissolve:周囲の構造を保ったまま削除
  • Collapse:頂点を中心に向かって収束させながら削除

便利な表示切り替え

Zキー:表示モードの切り替え

表示モード

  • Wireframe:ワイヤーフレーム表示
  • Solid:ソリッド表示
  • Material Preview:マテリアルプレビュー
  • Rendered:レンダー表示

数字キーでの直接切り替え

  • Z → 1:ワイヤーフレーム
  • Z → 2:ソリッド
  • Z → 3:マテリアルプレビュー
  • Z → 4:レンダー表示
  • Alt + Z:X-Ray表示の切り替え
  • H キー:選択オブジェクトを非表示
  • Alt + H:すべての非表示オブジェクトを再表示

ファイル操作とプロジェクト管理

  • Ctrl + S:ファイルの保存
  • Ctrl + Shift + S:名前を付けて保存
  • Ctrl + O:ファイルを開く
  • Ctrl + N:新規ファイル
  • Ctrl + Z:元に戻す(Undo)
  • Ctrl + Shift + Z または Ctrl + Y:やり直し(Redo)

アニメーション関連のショートカット

I キー:キーフレームの挿入

挿入できるキーフレーム

  • Location:位置
  • Rotation:回転
  • Scale:拡大縮小
  • LocRot:位置と回転
  • LocScale:位置と拡大縮小
  • LocRotScale:すべて
  • Visual Location:ビジュアル位置
  • Visual Rotation:ビジュアル回転
  • スペースキー:アニメーション再生/停止
  • Left Arrow / Right Arrow:前/次のフレームに移動
  • Shift + Left Arrow / Shift + Right Arrow:10フレーム単位で移動

作業効率を最大化するコツ

ショートカットキーの組み合わせテクニック

連続操作の例

Tab → A → X → Delete → Tab → Shift + A → Mesh → Cube

この操作で「編集モード → 全選択 → 削除 → オブジェクトモード → 新しいキューブ追加」が一連の流れでできます。

両手を使った効率的な操作

左手の担当

  • Tab、Shift、Ctrl、Altなどの修飾キー
  • G、R、Sなどの変形キー
  • テンキーでの視点変更

右手の担当

  • マウス操作
  • 数値入力
  • Enter、Escapeでの確定・キャンセル

カスタムショートカットの設定

よく使う機能にショートカットを割り当て

  1. EditPreferencesKeymap
  2. 設定したい機能を検索
  3. 新しいキーを割り当て

おすすめカスタムショートカット

  • よく使うモディファイアへの直接アクセス
  • 特定のアドオン機能への高速アクセス
  • レンダリング関連の操作

まとめ

Blenderのショートカットキーは、使いこなせば使いこなすほど、作業の質とスピードが格段にアップします。

今日覚えた重要なショートカット

基本操作(必須)

  • G:移動、R:回転、S:拡大縮小
  • Tab:モード切り替え
  • A:全選択/解除

選択操作

  • B:ボックス選択
  • C:円形選択
  • Ctrl + R:ループカット

視点操作

  • 中クリック + ドラッグ:視点回転
  • テンキー1/3/7:正面/側面/上面ビュー
  • テンキー.:選択オブジェクトにフォーカス

便利な機能

  • Shift + D:複製
  • Alt + D:リンク複製
  • F:面作成
  • Shift + A:オブジェクト追加

習得のステップ

  1. 基本の3つ(G、R、S)から始める
  2. 選択操作を覚えて編集効率を上げる
  3. 視点操作で3D空間を自在に操る
  4. 応用テクニックで作業を高速化

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