-1.jpg)
[SwiftUI]サクッと実装するATT(AppTrackingTransparency)
「とりあえず、ATTを実装したい」
そういった人に向けての記事です。
どうも、ちょげ(@chogetarou)です。
iOSアプリでは、ATTというのを実装しないといけなくなりました。
これのせいで、リジェクトされるのですが、色々と実装方法を検索しても結構大変そうなんですよね。
そこで、ATTを簡単に実装する方法を紹介します。
「とりあえず、ATTを実装したい」
そういった人に向けての記事です。
どうも、ちょげ(@chogetarou)です。
iOSアプリでは、ATTというのを実装しないといけなくなりました。
これのせいで、リジェクトされるのですが、色々と実装方法を検索しても結構大変そうなんですよね。
そこで、ATTを簡単に実装する方法を紹介します。
「相手を倒したときに英語では、どういうのか知りたい」
「海外の動画を見るときに、聞き取れるようになりたい」
という人に向けて、この記事は書かれています。
Apex Legendsは日本だけではなく、海外でも大人気のゲームですよね。
なので、海外の人とプレイしたり、動画をみたりする人は多いのではないでしょうか。
そこで、この記事では、敵をノックダウンした時は、英語でどのようにいうのか解説します。
一時期は最強武器だった、「マスティフ」。
英語ではなんて言うのでしょうか。
「SwiftUIのドル記号って何?」
「ドル記号ってどうやって使うの?」
っていう人に向けて、この記事は書かれています。
どうも、ちょげ(@chogetarou)です。
SwiftUIでは、結構頻繁にドル記号($)を使います。
なので、この記事では、ドル記号($)の役割と使い方を説明します。
「Apex Legends」では、味方との連携を図るために、ダメージを伝えますよね。
パーティでやる時に、最も必要な表現です。
そこで、今回は「ダメージ」の英語での伝え方について解説します。
「@Bindingプロパティラッパーとは何なのかについて知りたい」
「@Bindingプロパティラッパーの使い方を知りたい」
と言う人に向けて、この記事は書かれています。
SwiftUIでは、今までのSwiftとは異なり、プロパティラッパーによって、変数に機能を使いできるようになりました。
プロパティラッパーは、いくつかあるのですが、その1つに@Bindingがあります。
この記事では、@Bindingの概要と使用法について解説します。
「Apex Legends」の最強キャラの1人と言ってもいい、ジブラルタル。
その1番の特徴と言えば、ドームです。
このドームなんですが、実は英語にすると、ドームとは言わないんですよね。
では、英語ではなんて言うのでしょうか?
「SwiftUIの@Stateプロパティについて知りたい」
そういう人に向けて、この記事は書かれています。
SwiftUIによって、iOSアプリ開発がとっても楽になりました。
その1つの理由として挙げられるのが、@Stateプロパティラッパーです。
今回は、iOSの@Stateプロパティラッパーについて解説します。
Apexには、日本語で色々な用語があるように、海外にも色々な用語があります。
英語の用語を知っとくと、海外の配信や録画の動画を見たり、海外プレイヤーとプレイする時に役立ちます。
また、個人的には動画で聞き取れた時に、とても嬉しい気分になれます。
そこでこの記事では、Apex Legendsでよく使う「アークスターを刺す」を、英語ではなんて言うのか解説します。
Swiftには、コメントアウトという機能があります。
コメントアウトを使う事によって、複数人で開発をする際に、他の人がコードを見やすくする事が出来ます。
また、個人で開発をする場合でも、コメントアウトすることで、後からコードを見返した時に、コードの意味をすぐ理解できるようになります。
コメントは、プログラミングで重要な機能です。
今回は、「Swift」のコメントアウトの仕方について解説します。
Apexには、日本語で色々な用語があるように、海外にも色々な用語があります。
英語の用語を知っとくと、海外の配信や録画の動画を見たり、海外プレイヤーとプレイする時に役立ちます。
今回は、Apex Legendsでよく使う「アークスターを刺す」を、英語ではどのように言うのか解説します。