
[Kotlin]「コメント」の仕方
2021/7/28
プログラミングでは、自分や他の人に向けてメモを残すことができます。
このメモを「コメント」と呼びます。
Kotlinの「コメントの仕方」について解説します。
プログラミングでは、自分や他の人に向けてメモを残すことができます。
このメモを「コメント」と呼びます。
Kotlinの「コメントの仕方」について解説します。
ユーザーに対して、警告や確認をしたい際に使うのがアラートです。
この記事では、アラートの表示するための事前準備としてAlert構造体について解説します。
異性と一緒にコワイ体験をすると、親密度が増すと有名な「吊り橋効果」。
たったそれだけで2人の仲が良くなるなんてよく分かりませんよね。
「吊り橋効果」はなぜ起こるのでしょうか?
「目標が達成できない」
「目標を立てただけになりがち」
という人は多いのではないでしょうか。
「目標を達成するのが苦手」な人にオススメなのが「心理対比」です。
Kotlinのlet関数には、「it」という謎の変数が出てきます。
この「it」は一体なんなのでしょうか?
「古事記がいまいち分からない」
「どういう内容なのか掴みにくい」
と言った古事記の内容が分かりにくいという人はいると思います。
古事記がわかりにくいのは、世界観を知らないというのが理由の1つだと思います。
そこで、この記事では古事記の世界観をざっくり解説します。
String型の変数をInt型に、Int型の変数をString型に変換したい時があります。
このような時はどうすれば良いのでしょうか?
皆さんは「快楽の踏み車」って聞いたことありますか?
快楽を踏んでいく車って何ぞやって人が多いと思います。
この快楽の踏み車は、ある心理現象を表した言葉です。
一体どんな心理現象なんでしょうか?