オンラインゲームのチャットで「GG」「ナーフ」「野良」といった言葉が飛び交っているのを見て、「何を言っているんだろう…」と困惑したことはありませんか?
ゲームの世界には独自の「共通言語」が存在します。知っているだけでコミュニケーションがスムーズになり、ゲーム実況や攻略動画の理解度もグッと上がるんです。
この記事では、ゲーム初心者が最初に覚えておきたい基本用語から、オンラインゲームやソシャゲで頻出のスラング、さらには格闘ゲームやFPSの専門用語まで、ジャンル別に徹底解説します。
ゲーム用語とは?知っておくべき理由

ゲーム用語とは、ゲームプレイヤーの間で使われる専門用語やスラングのこと。略語が多いのは、チャットや音声通話で素早くコミュニケーションを取るためです。
面白いのは、同じ言葉でもジャンルによって意味が変わること。たとえば「FPS」は、シューティングゲームのジャンル名(First Person Shooter)を指すこともあれば、画面の滑らかさを表す数値(Frames Per Second)を意味することもあります。文脈で判断するしかないんですね。
また、海外発祥の用語が多いのも特徴です。「GG(Good Game)」や「AFK(Away From Keyboard)」など、英語の略語がそのまま日本でも使われています。
超基本!ジャンル共通のゲーム用語
まずはどんなゲームでも通用する基本ワードから押さえましょう。
プレイスタイルを表す用語
「野良」 は見知らぬプレイヤーと一緒にプレイすること。フレンドや固定メンバーではなく、その場で集まった即席チームを「野良パーティ」と呼びます。
「ソロ」 は一人でプレイすること。協力プレイ前提のゲームでも、あえて一人で挑戦するプレイヤーは「ソロプレイヤー」と呼ばれます。
「キャリー」 は強いプレイヤーが弱いプレイヤーを「背負って」勝利に導くこと。「キャリーしてもらった」なんて言い方をします。逆に味方の足を引っ張ることは「戦犯」と呼ばれることも。
ゲームバランスに関する用語
「ナーフ」 と 「バフ」 はセットで覚えておきたい用語です。
ナーフは開発者がキャラや武器を弱体化すること。強すぎるキャラがアップデートで弱くなると「ナーフされた」と言います。逆にバフは強化のこと。お気に入りのキャラがバフされると嬉しいですよね。
「メタ」 は「Most Effective Tactics Available」の略で、その時点で最も有効な戦術や強いキャラのこと。「今のメタはこのキャラ」といった使い方をします。環境が変わるとメタも変わるので、ゲーマーは常にメタを追いかけているわけです。
挨拶・コミュニケーション用語
「GG」 は「Good Game」の略。試合終了後に「いい試合だったね」という意味で使う定番の挨拶です。
「GLHF」 は「Good Luck, Have Fun」の略で、試合開始前の挨拶。「頑張って、楽しもう」という意味ですね。
「AFK」 は「Away From Keyboard」の略。一時的に席を外すときに使います。チームメイトに「ちょっと離席します」と伝えるときに便利です。
オンラインゲーム・MMO用語
オンラインゲームには独自の文化があり、それに伴う用語も豊富です。
パーティ・チーム関連
「PT」 はパーティの略。複数人でチームを組むことを「PTを組む」と言います。
「クラン」 や 「ギルド」 は、ゲーム内で結成されるプレイヤーの集団のこと。定期的に一緒にプレイする仲間たちのコミュニティです。
「募集」 は、一緒にプレイする仲間を探していること。「ボス戦@2」なら「ボス戦にあと2人募集」という意味です。
戦闘・攻略関連
「タンク」 は敵の攻撃を引き受ける役割のキャラクター。味方を守る盾役ですね。
「ヒーラー」 は味方を回復する役割。タンクとヒーラーがいないと攻略が難しいゲームは多いです。
「DPS」 は「Damage Per Second」の略で、1秒あたりのダメージ量のこと。転じて、攻撃役のキャラクターそのものを指すこともあります。
「アグロ」 は敵の注意を引きつけること。タンクが「アグロを取る」ことで、味方のDPSやヒーラーが安全に動けるわけです。
「CC」 は「Crowd Control」の略で、敵の動きを封じる妨害技のこと。スタンやスロウなどがこれにあたります。
その他のオンラインゲーム用語
「BAN」 は運営からアカウントを停止されること。チート行為や規約違反をすると「BANされる」ことになります。怖いですね。
「ラグ」 は通信遅延のこと。ラグがひどいと操作が反映されるのが遅れて、まともにプレイできなくなります。
「鯖」 はサーバーの略。「鯖落ち」はサーバーがダウンしてプレイできなくなること。人気ゲームのイベント時によく起こります。
ソシャゲ・ガチャ用語
スマホゲームでは課金やガチャに関する独自の用語が発達しています。
ガチャ関連
「ガチャ」 自体、日本のカプセルトイ「ガチャポン」が語源。ランダムでキャラやアイテムを獲得するシステムです。
「天井」 はガチャの救済システム。一定回数(多くは300回前後)回すと、確実に目当てのキャラが手に入る仕組みです。金額にすると5〜6万円程度が一般的。天井があるおかげで「無限に回しても出ない」という悲劇は避けられます。
「すり抜け」 はピックアップキャラではなく、別の高レアキャラが出ること。レア枠が出たのに目当てじゃない…という悲しい現象です。
「爆死」 はガチャで大量に回したのに目当てが出ないこと。逆に少ない回数で目当てが出ることは「神引き」と呼ばれます。
課金・プレイヤー区分
「無課金」 は一切お金を使わないプレイスタイル。「微課金」 は少額だけ課金するスタイル。
「廃課金」 や 「重課金」 は大量に課金するプレイヤーのこと。月に数万〜数十万円課金する人もいます。最上位は 「廃人」 と呼ばれ、日常生活に支障をきたすレベルでゲームにのめり込んでいる人を指します。
「石」 はガチャを回すためのゲーム内通貨のこと。お詫びとして配布される石は「詫び石」と呼ばれます。
育成関連
「凸」 は「突破」の略で、同じキャラを重ねて強化すること。「完凸」は最大まで強化した状態です。
「リセマラ」 は「リセットマラソン」の略。ゲーム開始時のガチャで良い結果が出るまで、インストールとアンインストールを繰り返すこと。最近は規制されているゲームも増えています。
「周回」 は同じクエストを何度も繰り返すこと。素材集めやレベル上げで延々と周回するのはソシャゲの宿命です。
FPS・TPS・バトロワ用語
シューティングゲームは瞬時の判断が求められるため、短い用語が多いのが特徴です。
基本操作
「エイム」 は敵に照準を合わせること。エイムが上手い人は「エイム力が高い」と言われます。
「ADS」 は「Aim Down Sights」の略で、銃のサイトを覗いて狙う動作のこと。腰だめ撃ちと使い分けます。
「リコイル」 は銃を撃ったときの反動。リコイルを制御(コントロール)する技術が重要です。
「HS」 は「ヘッドショット」の略。頭に当てると大ダメージを与えられます。
戦術用語
「芋」 や 「キャンプ」 は一箇所に留まって待ち伏せするプレイスタイルのこと。人によっては嫌われることも。
「漁夫」 は他のチーム同士が戦っているところに横から割り込んで、弱った敵を倒すこと。「漁夫の利」から来ています。
「カバー」 は味方の援護をすること。「カバーして」と言われたら、味方を狙っている敵を攻撃しましょう。
「クリアリング」 は敵がいないか確認しながら進むこと。建物に入るときは必須の動作です。
バトルロイヤル特有の用語
「降下」 はゲーム開始時に飛行機やバスから飛び降りること。どこに降りるかは重要な戦略です。
「安置」 は安全地帯のこと。バトロワでは時間とともに安置が狭くなっていきます。
「物資」 は武器やアイテムの総称。「物資が豊富なエリア」といった使い方をします。
格闘ゲーム用語
格闘ゲームは歴史が長く、専門用語も非常に多いジャンルです。
基本概念
「フレーム(F)」 は格ゲーの時間単位。1秒=60フレームで、技の発生速度や硬直時間はすべてフレームで表現されます。「発生4F」なら約0.067秒で技が出るということ。
「硬直」 は技を出した後に動けない時間のこと。硬直が長い技はリスクが高いです。
「有利フレーム」 と 「不利フレーム」 は、技を当てた後にどちらが先に動けるかを表します。「+5F」なら5フレーム先に動けるということ。
攻撃・防御の用語
「起き攻め」 はダウンした相手が起き上がるタイミングに攻撃を仕掛けること。格ゲーで勝つための超重要テクニックです。
「重ね」 は相手の起き上がりにぴったり技を当てること。成功すると相手は反撃できません。
「確定反撃(確反)」 は相手の技の隙に確実に攻撃を入れること。「この技ガードしたら確反ある?」といった使い方をします。
「対空」 はジャンプしてきた相手を迎撃すること。昇龍拳のような技が代表例です。
読み合いの用語
「二択」 は相手に2つの選択肢を迫ること。「中段か下段か」「打撃か投げか」など、どちらかを予測して防御するしかない状況です。
「暴れ」 は不利な状況でも強引に技を出すこと。リスクはありますが、相手の攻めを止められることも。
「ぶっ放し」 は読み合いを無視して大技を出すこと。「お願い昇龍」なんて言われたりします。当たれば大ダメージですが、外すと大きな隙をさらします。
ゲーム業界・開発用語
ゲームそのものに関する用語も覚えておくと便利です。
「AAA(トリプルエー)」 は大手メーカーが巨額の予算をかけて作る大作ゲームのこと。
「インディー」 は小規模な開発チームが作るゲーム。低予算ながら独創的な作品が多いです。
「DLC」 は「DownLoadable Content」の略。追加コンテンツのことです。
「アーリーアクセス」 は正式リリース前に遊べる先行版のこと。
「ローカライズ」 は海外のゲームを日本語に翻訳して販売すること。
ゲーム用語一覧表

ここまで紹介した用語を含め、覚えておきたいゲーム用語を一覧表にまとめました。
基本・共通用語
| 用語 | 読み方 | 説明 |
|---|---|---|
| GG | ジージー | Good Game。試合後の挨拶 |
| AFK | エーエフケー | 離席中 |
| NPC | エヌピーシー | プレイヤーが操作しないキャラ |
| HP | エイチピー | 体力 |
| MP | エムピー | 魔力・マナ |
| XP / EXP | エックスピー | 経験値 |
| Lv / レベル | レベル | キャラクターの強さの指標 |
| ナーフ | ナーフ | 弱体化 |
| バフ | バフ | 強化 |
| デバフ | デバフ | 弱体化効果 |
| メタ | メタ | 最強戦術・環境 |
| OP | オーピー | 強すぎる(Overpowered) |
| RNG | アールエヌジー | 運要素(Random Number Generator) |
| チート | チート | 不正行為 |
| グリッチ | グリッチ | バグ・不具合 |
| ラグ | ラグ | 通信遅延 |
| Ping | ピン | 通信速度の指標 |
| エミュ | エミュ | エミュレーター |
| MOD | モッド | 改造・拡張データ |
| バニラ | バニラ | MODなしの状態 |
オンラインゲーム用語
| 用語 | 読み方 | 説明 |
|---|---|---|
| 野良 | のら | 見知らぬ人とのプレイ |
| 固定 | こてい | いつも同じメンバーでプレイ |
| PT | ピーティー | パーティ |
| クラン | クラン | プレイヤー集団 |
| ギルド | ギルド | プレイヤー集団 |
| 募集 | ぼしゅう | 仲間を探している |
| @数字 | あっとすうじ | あと◯人募集 |
| タンク | タンク | 盾役 |
| ヒーラー | ヒーラー | 回復役 |
| DPS | ディーピーエス | 攻撃役 / 秒間ダメージ |
| アグロ | アグロ | 敵の注意を引く |
| ヘイト | ヘイト | 敵からの狙われやすさ |
| CC | シーシー | 行動妨害 |
| DoT | ドット | 継続ダメージ |
| HoT | ホット | 継続回復 |
| AoE | エーオーイー | 範囲攻撃 |
| BAN | バン | アカウント停止 |
| 鯖 | さば | サーバー |
| 垢 | あか | アカウント |
| ログボ | ログボ | ログインボーナス |
| イベント | イベント | 期間限定の特別クエスト |
ソシャゲ・ガチャ用語
| 用語 | 読み方 | 説明 |
|---|---|---|
| ガチャ | ガチャ | ランダム入手システム |
| 天井 | てんじょう | 確定入手までの上限 |
| すり抜け | すりぬけ | 目当て以外が出ること |
| 爆死 | ばくし | ガチャで大失敗 |
| 神引き | かみびき | ガチャで大成功 |
| 単発 | たんぱつ | 1回だけ引くこと |
| 10連 | じゅうれん | 10回まとめて引くこと |
| 石 | いし | ガチャ用通貨 |
| 詫び石 | わびいし | お詫び配布の石 |
| 無課金 | むかきん | 課金しない |
| 微課金 | びかきん | 少額課金 |
| 重課金 | じゅうかきん | 大量課金 |
| 廃人 | はいじん | 極端にのめり込む人 |
| 凸 | とつ | 同キャラで強化 |
| 完凸 | かんとつ | 最大まで凸した状態 |
| リセマラ | リセマラ | 最初からやり直す |
| 周回 | しゅうかい | 同じクエストを繰り返す |
| スタミナ | スタミナ | プレイ制限ゲージ |
| 配布 | はいふ | 無料でもらえるキャラ |
| 限定 | げんてい | 期間限定キャラ |
| 復刻 | ふっこく | 過去の限定の再登場 |
| PU | ピーユー | ピックアップ |
| 確率UP | かくりつあっぷ | 出やすくなる |
FPS・シューティング用語
| 用語 | 読み方 | 説明 |
|---|---|---|
| エイム | エイム | 照準を合わせる |
| ADS | エーディーエス | サイトを覗いて狙う |
| 腰だめ | こしだめ | サイトを覗かず撃つ |
| リコイル | リコイル | 銃の反動 |
| HS | エイチエス | ヘッドショット |
| キル | キル | 敵を倒す |
| デス | デス | やられる |
| K/D | ケーディー | キル/デス比率 |
| 芋 | いも | 待ち伏せプレイ |
| キャンプ | キャンプ | 同じ場所に居座る |
| 凸 | とつ | 突撃する |
| 漁夫 | ぎょふ | 横取りキル |
| カバー | カバー | 味方を援護 |
| クリアリング | クリアリング | 安全確認しながら進む |
| リスポーン | リスポーン | 復活 |
| フラグ | フラグ | キル(FPS用語として) |
| クラッチ | クラッチ | 不利な状況からの逆転 |
| エース | エース | 全員キル |
| 安置 | あんち | 安全地帯 |
| 物資 | ぶっし | 武器・アイテム |
格闘ゲーム用語
| 用語 | 読み方 | 説明 |
|---|---|---|
| F / フレーム | フレーム | 時間の最小単位(1/60秒) |
| 発生 | はっせい | 技が出るまでの時間 |
| 持続 | じぞく | 攻撃判定が続く時間 |
| 硬直 | こうちょく | 動けない時間 |
| 有利 / 不利 | ゆうり / ふり | どちらが先に動けるか |
| 確反 | かくはん | 確定反撃 |
| 起き攻め | おきぜめ | ダウン後の攻め |
| 重ね | かさね | ピッタリ技を当てる |
| 二択 | にたく | 2つの選択肢を迫る |
| 中段 | ちゅうだん | 立ちガードでのみ防げる |
| 下段 | げだん | しゃがみガードでのみ防げる |
| 対空 | たいくう | ジャンプを迎撃 |
| コンボ | コンボ | 連続技 |
| キャンセル | キャンセル | 技を途中で別の技に |
| 投げ | なげ | ガード不能の攻撃 |
| 投げ抜け | なげぬけ | 投げを防ぐ |
| 暴れ | あばれ | 不利でも技を出す |
| ぶっ放し | ぶっぱなし | 読み合い無視で大技 |
| ガン待ち | がんまち | 徹底的に守る |
| 差し合い | さしあい | 中距離での駆け引き |
| 画面端 | がめんはじ | ステージの端 |
| リーサル | リーサル | 倒しきれる状況 |
ゲーム業界用語
| 用語 | 読み方 | 説明 |
|---|---|---|
| AAA | トリプルエー | 大作ゲーム |
| インディー | インディー | 小規模開発のゲーム |
| DLC | ディーエルシー | 追加コンテンツ |
| シーズンパス | シーズンパス | DLCセット購入権 |
| アプデ | アプデ | アップデート |
| パッチ | パッチ | 修正データ |
| ベータ | ベータ | テスト版 |
| ローンチ | ローンチ | 発売開始 |
| リメイク | リメイク | 作り直し |
| リマスター | リマスター | 映像強化版 |
| 移植 | いしょく | 別機種への対応 |
| コンシューマー | コンシューマー | 家庭用ゲーム機 |
| eスポーツ | イースポーツ | ゲーム競技 |
| 実況 | じっきょう | プレイを配信 |
| RTA | アールティーエー | タイムアタック |
| TAS | タス | ツールを使った最速プレイ |
まとめ
この記事で紹介したゲーム用語のポイントをおさらいしましょう。
- 基本用語(GG、ナーフ、バフ、メタなど)はジャンルを問わず使える
- オンラインゲームでは役割(タンク、ヒーラー、DPS)とチーム用語が重要
- ソシャゲではガチャ・課金関連の用語(天井、凸、リセマラ)が頻出
- FPSでは素早いコミュニケーションのための短い用語が多い
- 格闘ゲームは歴史が長く、フレーム単位の専門用語が発達している
最初からすべてを覚える必要はありません。自分がプレイするゲームで使われている用語から少しずつ覚えていけば大丈夫です。わからない言葉が出てきたら、この記事に戻ってきてくださいね。


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