麻雀の点数計算を完全解説!符・翻の仕組みから早見表まで初心者でもわかる

麻雀を覚えたばかりのころ、最もつまずきやすいのが点数計算です。
役を覚えてアガれるようになっても、「で、何点なの?」と困った経験がある方も多いのではないでしょうか。

この記事では、麻雀の点数計算を「翻と符の意味」から「満貫以上の固定点数」まで、順を追って丁寧に解説します。
早見表と計算式も合わせて紹介するので、ぜひ手元に置きながら活用してください。


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点数計算の基本:「翻」と「符」の2つで決まる

麻雀の点数は、翻(ハン)符(フ) という2つの数値の組み合わせで決まります。

翻は「役の強さ・難しさ」を表す数値です。
タンヤオなら1翻、ホンイツなら3翻(鳴きなら2翻)というように、役ごとに翻数が決まっています。
ドラは役ではありませんが、1枚につき1翻として加算されます。

符は「手牌の形の複雑さ」を表す数値です。
どんな面子(メンツ)で構成しているか、どのようにアガったかによって加算されます。

翻と符の関係をイメージするなら、コーヒーショップの注文に例えるとわかりやすいです。
翻がコーヒーの杯数、符がカップのサイズです。
杯数(翻)が多くても、サイズ(符)が小さければ安い。サイズが大きければ、少ない杯数でも高くなる。
そういう関係です。


翻数の数え方

翻数は「役の翻数 + ドラの枚数」で算出します。

複数の役が同時に成立した場合は、それぞれの翻数を足し合わせます。
たとえば「リーチ(1翻)+タンヤオ(1翻)+ツモ(1翻)+ドラ2枚(2翻)」なら合計5翻です。

主な役の翻数(門前の場合)は以下のとおりです。

日本語名翻数鳴きの場合
リーチ1翻なし
門前清自摸和(ツモ)1翻なし
タンヤオ1翻1翻
役牌(場風・自風・三元牌)1翻1翻
ピンフ(平和)1翻なし
イーペーコウ(一盃口)1翻なし
サンショクドウジュン(三色同順)2翻1翻
イーキツウカン(一気通貫)2翻1翻
チートイツ(七対子)2翻なし
トイトイ(対々和)2翻2翻
サンアンコウ(三暗刻)2翻2翻
ホンイツ(混一色)3翻2翻
ジュンチャン(純全帯么九)3翻2翻
リャンペーコウ(二盃口)3翻なし
チンイツ(清一色)6翻5翻

符(フ)の計算方法

符の計算は「基本符 + アガリ方の符 + 面子の符 + 雀頭の符 + 待ちの形の符」の合計です。
合計値の1の位を10の位に切り上げた数値が、最終的な符となります。

① 基本符(副底・フーテイ)

アガリさえすれば必ず付く、固定の20符です。
どんな手でも最初から20符がスタートラインとなります。

② アガリ方の符

アガリ方加算符
門前(鳴きなし)ロン+10符
ツモ(門前・鳴き問わず)+2符
鳴きあり(チー・ポン)ロン+0符

③ 面子の符

面子の種類と牌の種類によって符が変わります。

面子の種類中張牌(2〜8)么九牌(1・9・字牌)
明刻(ミンコ・ポンした刻子)2符4符
暗刻(アンコ・自分でそろえた刻子)4符8符
明槓(ミンカン)8符16符
暗槓(アンカン)16符32符
順子(シュンツ)0符0符

④ 雀頭(アタマ)の符

雀頭が役牌(場風・自風・三元牌)の場合は2符が加算されます。
数牌や客風牌(場の風でも自分の風でもない字牌)の場合は0符です。

⑤ 待ちの形の符

待ちの形加算符
両面待ち(リャンメン)0符
シャンポン待ち0符
カンチャン待ち(中間待ち)2符
ペンチャン待ち(端っこ待ち)2符
単騎待ち(タンキ)2符

特例:平和と七対子の符

符計算の例外として、平和(ピンフ)七対子(チートイツ) は特別な扱いになります。

平和ツモでアガった場合は、計算によらず一律20符固定です。
平和ロンの場合は30符固定となります。

七対子でアガった場合は、アガリ方に関係なく一律25符固定です。
25符は1の位の切り上げを行わない、唯一の例外符です。


計算式と点数早見表

翻と符が確定したら、以下の計算式で基本点が求められます。

基本点 = 符 × 2^(翻数 + 2)

翻数に2を足してから2の累乗にするのは、「場ゾロ(ばぞろ)」と呼ばれる要素が最初から含まれているためです。
「バンバン」という通称で呼ばれることもあります。
計算結果の10の位以下は切り上げます。

実際には毎回この計算をするのは大変なので、点数早見表(早見表) を使うのが一般的です。
以下に子(非親)のロン点数をまとめます。

子のロン点数表(代表的な符・翻の組み合わせ)

1翻2翻3翻4翻
20符1,3002,6005,200
25符(七対子)1,6003,2006,400
30符1,0002,0003,9007,700
40符1,3002,6005,200※満貫
50符1,6003,2006,400※満貫
60符2,0003,9007,700※満貫
70符2,3004,500※満貫※満貫

30符4翻(7,700点、チッチ) は切り上げ満貫採用ルールの場合のみ8,000点(満貫)になります。
このルールはフリー雀荘では広く採用されていますが、天鳳・雀魂などオンラインゲームでは採用していない場合もあります。

40符4翻以上・70符3翻以上:計算値が8,000点(満貫)を超えるため、切り上げルールの有無に関わらず実運用では満貫として扱われます(40符4翻の計算値は10,300点)。

親のロン点数表(代表的な符・翻の組み合わせ)

親ロンの正確な計算式は 「基本点 × 6 を100点単位に切り上げ」 です。
「子ロン × 1.5」と近似できる場合が多いですが、符・翻の組み合わせによっては100点の誤差が生じることがあります(例:30符2翻の親ロンは3,000点ではなく2,900点)。

1翻2翻3翻4翻
20符2,0003,9007,700
25符(七対子)2,4004,8009,600
30符1,5002,9005,80011,600
40符2,0003,9007,700※満貫
50符2,4004,8009,600※満貫
60符2,9005,80011,600※満貫
70符3,4006,800※満貫※満貫

ツモアガリの場合の支払い

ツモアガリの場合、アガった人以外の全員が点数を支払います。
支払い方法は「子のアガリ」と「親のアガリ」で異なります。

子がツモアガリした場合

  • 親が「子の支払い額の2倍」を払い、他の子2人が「子の支払い額」をそれぞれ払います。

親がツモアガリした場合

  • 子3人全員が同じ額を払います(「〇〇点オール」と呼ぶ)。

たとえば、子が40符3翻でツモアガリした場合:
基本点 = 40 × 2^(3+2) = 40 × 32 = 1,280 → 子の支払いは1,300点(切り上げ)
親の支払いは2,600点(切り上げ)。
合計で1,300 × 2 + 2,600 = 5,200点のアガリとなります。


5翻以上:満貫以上の固定点数

5翻以上になると符計算は不要になり、翻数に応じて点数が固定されます。
これが「満貫(マンガン)」以上の世界です。

満貫以上の点数一覧

名称翻数の目安子のロン親のロンツモ(子)ツモ(親)
満貫(マンガン)5翻8,000点12,000点2,000・4,0004,000オール
跳満(ハネマン)6〜7翻12,000点18,000点3,000・6,0006,000オール
倍満(バイマン)8〜10翻16,000点24,000点4,000・8,0008,000オール
三倍満(サンバイマン)11〜12翻24,000点36,000点6,000・12,00012,000オール
役満(ヤクマン)特定の役32,000点48,000点8,000・16,00016,000オール

ツモ欄の「2,000・4,000」は「子2人が2,000点ずつ、親が4,000点を払う」という意味です。

満貫は子が8,000点、親が12,000点、それを基準に:

  • 跳満 = 満貫 × 1.5倍
  • 倍満 = 満貫 × 2倍
  • 三倍満 = 満貫 × 3倍
  • 役満 = 満貫 × 4倍

と覚えると、それぞれの点数を導き出しやすくなります。

数え役満について

13翻以上の手を「数え役満(カゾエヤクマン)」と呼び、役満と同じ点数が適用されるルールが広く普及しています。
ただし、このルールを採用していない場合は13翻以上でも三倍満として扱うため、対局前にルールを確認しておきましょう。


点数計算の覚え方:まずここから始めよう

符計算は一見複雑に見えますが、実は多くのアガリ手は「30符か40符」に収まります。
最初はこの2つの符から覚えるのが効率的です。

鳴きなしの手:1,000点・1,300点を起点に

門前(鳴きなし)でロンアガリした手の基準を押さえておきましょう。
鳴きなしのシンプルな手なら30符になることが多く、1翻で1,000点が基本です。

翻が増えるにつれて点数はほぼ2倍になっていきます。
30符1翻=1,000点 → 2翻=2,000点 → 3翻=3,900点(計算上の誤差あり) → 4翻=7,700点という流れです。

鳴きありの手:700点・1,000点の「鳴きライン」

鳴いていると符が低くなりやすく、点数も低くなる傾向があります。
タンヤオ(1翻)のみで鳴いてロンアガリした場合、全て順子(チーのみ)で構成された手は20符=700点、1つでもポン(刻子)が含まれれば30符=1,000点になります。
鳴き手の多くは何らかの刻子を含むため1,000点が一般的なラインですが、全チーの手では700点になることも覚えておきましょう。

4翻は要注意

4翻は「場合によって満貫になる・ならない」境界線です。
ピンフや七対子が絡む20符・25符の手は7,700点以下になることがあります。
鳴きなしの40符以上なら満貫(8,000点)確定と覚えておくと実戦で役立ちます。


まとめ:覚える順番のロードマップ

点数計算を少しずつ身に付けるための順番を整理します。

ステップ1:翻の数え方を覚える
役の翻数 + ドラの枚数が翻数になることを理解します。

ステップ2:満貫以上の固定点数を覚える
満貫(子8,000・親12,000)を基準に、跳満・倍満・三倍満・役満の点数を覚えます。
5翻以上なら符計算不要なので、まずこの部分を完璧にしましょう。

ステップ3:よく出る符を覚える
30符と40符の点数表を丸暗記します。
これだけで実戦の大半はカバーできます。

ステップ4:符計算の仕組みを理解する
副底・アガリ方・面子・雀頭・待ちの形の5要素を順番に覚えていきます。
最初は平和と七対子の特例(固定符)から入ると学びやすいです。

点数計算は麻雀で最も難しい部分のひとつですが、段階的に覚えることで確実に身に付きます。
最初から全部覚えようとせず、「今日は満貫以上の点数だけ」「次は30符の表だけ」と少しずつ積み上げていきましょう。


参考情報

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