「ドラクエ」と聞いて、なんとなく懐かしい気持ちになる人は多いのではないでしょうか。
親が遊んでいたのを見ていた、自分が小学生のときにハマった、最近のリメイク版から入った——きっかけは人それぞれです。
1986年に誕生したドラゴンクエストは、約40年にわたって日本のゲーム文化を牽引してきました。
この記事では、シリーズの歴史を振り返りながら、ドラクエがなぜ「国民的RPG」と呼ばれるようになったのかを紐解いていきます。
ドラゴンクエストとは
ドラゴンクエストは、1986年5月27日にエニックス(現スクウェア・エニックス)から発売されたファミコン用RPGです。
ゲームデザイナーの堀井雄二さん、キャラクターデザインの鳥山明さん、音楽のすぎやまこういちさんという3人の才能が結集して生まれました。
当時の日本では「RPG」というジャンル自体があまり知られていませんでした。
パソコン向けの『ウィザードリィ』や『ウルティマ』は存在していましたが、専門知識がないと遊べないマニア向けのゲームという印象が強かったんですね。
そこに登場したのがドラゴンクエストでした。
複雑なコマンドを覚えなくても、メニューから「たたかう」「じゅもん」を選ぶだけで冒険できる。
この「誰でも遊べるRPG」というコンセプトが、日本中にRPGブームを巻き起こすことになります。
3人の立役者
ドラゴンクエストを語るうえで欠かせないのが、シリーズを支えてきた3人のクリエイターです。
堀井雄二(ゲームデザイナー)
シリーズの「生みの親」として、すべてのナンバリング作品でシナリオとゲームデザインを担当。
もともと週刊少年ジャンプでゲームライターをしていた経験を活かし、「難しいことを簡単に伝える」ことに長けています。
ドラクエ特有の「ひらがな多めで読みやすいテキスト」も、堀井さんのこだわりから生まれたものです。
鳥山明(キャラクターデザイン)
『ドラゴンボール』『Dr.スランプ』で知られる漫画家。
スライム、キメラ、ドラキーといった愛らしいモンスターたちは、すべて鳥山さんのデザインです。
2024年3月1日に68歳で逝去されましたが、その作品は今なおシリーズに息づいています。
すぎやまこういち(音楽)
「序曲」をはじめとする500曲以上の楽曲をすべて一人で作曲。
2016年には「最高齢でゲーム音楽を作曲した作曲家」としてギネス世界記録に認定されました。
2021年9月30日に90歳で逝去。2021年の東京オリンピック開会式では「序曲:ロトのテーマ」が使用され、世界中に響き渡りました。
シリーズの歴史年表
ドラゴンクエストのナンバリング作品は、大きく4つの系譜に分かれています。
ロトシリーズ(I〜III)
| 作品 | 発売日 | 対応機種 |
|---|---|---|
| ドラゴンクエスト | 1986年5月27日 | ファミコン |
| ドラゴンクエストII 悪霊の神々 | 1987年1月26日 | ファミコン |
| ドラゴンクエストIII そして伝説へ… | 1988年2月10日 | ファミコン |
伝説の勇者「ロト」にまつわる物語です。
特にIIIは発売日に長蛇の列ができ、学校をサボって買いに行く子どもが続出したことから「ドラクエ現象」という言葉まで生まれました。
面白いのは、発売順と物語の時系列が逆になっていること。
実はIIIが最も古い時代の話で、III→I→IIという順番でストーリーが繋がっています。
天空シリーズ(IV〜VI)
| 作品 | 発売日 | 対応機種 |
|---|---|---|
| ドラゴンクエストIV 導かれし者たち | 1990年2月11日 | ファミコン |
| ドラゴンクエストV 天空の花嫁 | 1992年9月27日 | スーパーファミコン |
| ドラゴンクエストVI 幻の大地 | 1995年12月9日 | スーパーファミコン |
「天空城」や「天空人」が登場する新たな世界観の3部作。
IVでは5章構成のオムニバス形式が採用され、後にスピンオフ『トルネコの大冒険』を生むほど人気キャラクターが誕生しました。
Vは「結婚相手を選ぶ」という衝撃的なイベントで話題に。
ビアンカとフローラ、どちらを選ぶかは今でもファンの間で論争が続いています。
単独作品(VII〜VIII)
| 作品 | 発売日 | 対応機種 |
|---|---|---|
| ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち | 2000年8月26日 | PlayStation |
| ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 | 2004年11月27日 | PlayStation 2 |
他の作品と直接的なつながりを持たない独立した物語です。
VIIはPlayStationで発売され、シリーズ初の3Dポリゴン表現を導入。
VIIIはPS2の性能をフル活用した完全3D表現で、日本国内だけで370万本を売り上げました。
オンライン・新世代(IX〜XI)
| 作品 | 発売日 | 対応機種 |
|---|---|---|
| ドラゴンクエストIX 星空の守り人 | 2009年7月11日 | ニンテンドーDS |
| ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン | 2012年8月2日 | Wii |
| ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて | 2017年7月29日 | PS4/3DS |
IXはシリーズ初の携帯ゲーム機専用作品で、「すれちがい通信」が社会現象に。
Xはシリーズ初のオンラインRPGとして、今なおサービスが続いています。
XIは「シリーズ30周年の集大成」として制作され、世界累計850万本以上を販売。
シリーズ単体では最も売れた作品となりました。
社会現象を巻き起こした瞬間
ドラクエの歴史を語るうえで外せないのが、「社会現象」としての側面です。
ドラクエIII発売日の大行列(1988年)
1988年2月10日、平日の水曜日にもかかわらず、全国のおもちゃ屋やデパートに長蛇の列ができました。
学校を休んで買いに行く子どもが続出し、「ドラクエ狩り」と呼ばれるカツアゲ被害まで発生。
これ以降、ドラクエの発売日が平日になることはなくなりました。
東京オリンピック開会式(2021年)
2021年7月23日、東京オリンピックの開会式で各国選手団が入場する際、「序曲:ロトのテーマ」が流れました。
日本のゲーム音楽が世界の舞台で使われた瞬間として、国内外で大きな話題となりました。
現在と未来
HD-2Dリメイクの成功
2024年11月14日、HD-2D版『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』が発売されました。
ドット絵と3DCGを融合させた「HD-2D」という表現技法で、懐かしくも新しいドラクエが誕生。
発売から約3週間で全世界200万本を突破する大ヒットとなりました。
2025年10月30日には、HD-2D版『ドラゴンクエストI&II』の発売も予定されています。
ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎
2021年5月27日に制作が発表されたシリーズ最新作。
「ダークで大人向けのドラクエ」「コマンドバトルを一新」といったキーワードが明かされていますが、発売日はまだ発表されていません。
すぎやまこういちさん、鳥山明さん両氏が生前最後に手がけた作品でもあり、ファンの期待が高まっています。
シリーズ累計販売本数
2025年時点で、ドラゴンクエストシリーズの全世界累計販売本数は9,400万本を突破。
スクウェア・エニックスでは『ファイナルファンタジー』に次ぐ2番目の規模を誇るフランチャイズとなっています。
ナンバリング作品一覧
| 作品 | 発売年 | 対応機種 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| I | 1986年 | FC | シリーズ第1作。日本にRPGブームを巻き起こす |
| II 悪霊の神々 | 1987年 | FC | パーティ制を初導入。3人での冒険が可能に |
| III そして伝説へ… | 1988年 | FC | 職業システム導入。社会現象に |
| IV 導かれし者たち | 1990年 | FC | オムニバス形式の5章構成 |
| V 天空の花嫁 | 1992年 | SFC | 結婚・モンスター仲間システム |
| VI 幻の大地 | 1995年 | SFC | 2つの世界を行き来する冒険 |
| VII エデンの戦士たち | 2000年 | PS | 石版で過去の世界へ。ボリューム最大 |
| VIII 空と海と大地と呪われし姫君 | 2004年 | PS2 | 完全3D表現。スキルシステム導入 |
| IX 星空の守り人 | 2009年 | DS | すれちがい通信で社会現象に |
| X 目覚めし五つの種族 オンライン | 2012年 | Wii他 | シリーズ初のMMORPG |
| XI 過ぎ去りし時を求めて | 2017年 | PS4/3DS | 30周年記念作。850万本以上を販売 |
まとめ
ドラゴンクエストの歴史をまとめると、以下のようになります。
- 1986年5月27日、ファミコンで第1作が発売
- 堀井雄二、鳥山明、すぎやまこういちの3人が中核を担う
- ロトシリーズ(I〜III)、天空シリーズ(IV〜VI)など複数の系譜が存在
- 2021年に作曲家のすぎやまこういちさん、2024年にキャラクターデザインの鳥山明さんが逝去
- シリーズ累計9,400万本以上を販売し、日本を代表するRPGに
約40年の歴史の中で、ドラクエは単なるゲームを超えた存在になりました。
子ども時代に夢中になった人が親になり、今度は自分の子どもと一緒にプレイする——そんな世代を超えた体験を生み出し続けているのがドラゴンクエストなのです。


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