GeForceのフレーム補間を完全解説!DLSS 3/4のFrame Generationとは

「フレームレートを倍にできる技術があるって本当?」「DLSS 3のフレーム補間って何?」と気になっていませんか。

NVIDIA GeForce RTX 40シリーズ以降には、「フレーム補間(Frame Generation)」という革新的な技術が搭載されています。AIを使って新しいフレームを生成することで、実際のレンダリング負荷を増やさずにフレームレートを大幅に向上させることができるんです。

この記事では、GeForceのフレーム補間技術について、仕組みから使い方、メリット・デメリットまで、わかりやすく解説していきます。

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フレーム補間(Frame Generation)とは

まず、フレーム補間の基本概念を理解しましょう。

フレーム補間の定義

フレーム補間(Frame Generation)とは、AIを使って既存のフレームとフレームの間に新しいフレームを生成する技術です。

通常のレンダリング:

  1. GPUが1枚目のフレームを描画
  2. GPUが2枚目のフレームを描画
  3. 画面に表示される

フレーム補間あり:

  1. GPUが1枚目のフレームを描画
  2. AIが1.5枚目のフレームを生成(補間)
  3. GPUが2枚目のフレームを描画
  4. AIが2.5枚目のフレームを生成(補間)
  5. 画面に表示される

このように、実際に描画したフレームは2枚なのに、表示されるフレームは4枚になります。結果として、フレームレートが約2倍になるんです。

DLSS 3とDLSS 4の違い

  • DLSS 3(RTX 40シリーズ):1フレーム生成(最大2倍のFPS)
  • DLSS 4(RTX 50シリーズ):最大3フレーム生成(最大4倍のFPS)

DLSS 4では、マルチフレーム生成により、さらに多くのフレームを補間できるようになりました。

フレーム補間の仕組み

AIはどうやって新しいフレームを作るのでしょうか。

技術的な処理の流れ

  1. モーションベクトルの取得
  • ゲームエンジンから物体の動き情報を取得
  • どのオブジェクトがどの方向に動いているか把握
  1. オプティカルフローの解析
  • オプティカルフローアクセラレータ(OFA)がピクセルレベルの動きを検出
  • 影、反射、パーティクルなど、ポリゴン以外の動きも捕捉
  1. AIモデルによるフレーム生成
  • 第4世代Tensor コア(RTX 40)または第5世代(RTX 50)が処理
  • 前後のフレームと動き情報から、中間フレームを予測・生成
  1. フレームの出力
  • 実際のレンダリングフレームと生成フレームを交互に表示
  • 滑らかな映像を実現

なぜGPU負荷が増えないのか

通常、フレームレートを2倍にするには、GPUが2倍の速度で描画する必要があります。しかし、フレーム補間では:

  • 実際のレンダリングは従来通り
  • フレーム生成はTensor コア(AI専用ハードウェア)が担当
  • 描画パイプラインとは別の処理なので、描画負荷に影響しない

つまり、GPUの本来の描画性能はそのままに、AI処理でフレーム数を増やせるんです。

対応GPU:どのグラボで使える?

フレーム補間は、すべてのGeForceで使えるわけではありません。

DLSS 3 フレーム生成(1フレーム生成)

対応GPU:

  • GeForce RTX 4090
  • GeForce RTX 4080 / 4080 SUPER
  • GeForce RTX 4070 Ti / 4070 Ti SUPER
  • GeForce RTX 4070 / 4070 SUPER
  • GeForce RTX 4060 Ti
  • GeForce RTX 4060
  • ノートPC用RTX 40シリーズ

DLSS 4 マルチフレーム生成(最大3フレーム生成)

対応GPU:

  • GeForce RTX 5090
  • GeForce RTX 5080
  • GeForce RTX 5070 Ti
  • GeForce RTX 5070
  • ノートPC用RTX 50シリーズ

非対応GPU

以下のGPUでは、フレーム補間は使用できません:

  • GeForce RTX 30シリーズ(RTX 3090、3080、3070など)
  • GeForce RTX 20シリーズ
  • GeForce GTX シリーズ

理由

フレーム補間には、以下の専用ハードウェアが必要です:

  • 第4世代以降のTensor コア
  • オプティカルフローアクセラレータ(OFA)

これらはRTX 40シリーズから搭載されたため、それ以前のGPUでは動作しないんです。

フレーム補間のメリット

フレーム補間には、大きな利点があります。

1. フレームレートが大幅に向上

最大の利点は、フレームレートが約2倍(DLSS 3)または最大4倍(DLSS 4)になることです。

例:Cyberpunk 2077(4K、レイトレーシング最高設定)

  • フレーム補間なし:60 FPS
  • フレーム補間あり:110 FPS以上

重いゲームでも、滑らかなプレイが可能になります。

2. CPU負荷が高い場面で特に効果的

フレーム補間はGPU上で処理されるため、CPUがボトルネックになっている状況でも効果を発揮します。

例:Microsoft Flight Simulator

  • 広大な世界を再現するため、CPU負荷が非常に高い
  • フレーム補間により、CPUの限界を超えてFPSが向上

3. GPU設定を下げずに高FPSを実現

グラフィック設定を妥協せずに、高いフレームレートを得られます。

通常の方法:

  • 高FPSが欲しい→画質設定を下げる

フレーム補間:

  • 最高画質のまま→フレーム補間でFPS向上

美しいグラフィックと滑らかな動きの両立が可能です。

4. 高解像度ゲーミングで有利

4Kや8Kといった高解像度では、描画負荷が非常に高くなります。フレーム補間を使えば、高解像度でも快適なフレームレートを維持できます。

5. NVIDIA Reflexとの統合

DLSS 3には、NVIDIA Reflexという低遅延技術が統合されています。

Reflexの役割:

  • CPUとGPUの同期を最適化
  • レンダリングキューを動的に制御
  • システム遅延を削減

フレーム補間で増える遅延を、Reflexの最適化で相殺できるため、入力遅延が最小限に抑えられます。

フレーム補間のデメリット

便利な技術ですが、注意すべき点もあります。

1. 入力遅延(レイテンシ)の増加

最大のデメリットは、入力遅延が増えることです。

なぜ遅延が発生するのか

生成されたフレームには、プレイヤーの入力が反映されていません。

例:マウスを動かした場合

  1. 60 FPSで実際にレンダリング(入力反映)
  2. AIが補間フレームを生成(入力未反映)
  3. 次のレンダリングフレーム(入力反映)

補間フレームの間は、入力が画面に反映されないため、遅延を感じることがあります。

体感への影響

  • ベースFPSが高いほど、遅延は気になりにくい
  • ベースFPSが低いと、遅延が顕著になる

目安:

  • 60 FPS以上→比較的快適
  • 40-60 FPS→遅延を感じることがある
  • 40 FPS未満→遅延が気になる

2. ゲームジャンルによる向き不向き

入力遅延の影響は、ゲームのタイプによって異なります。

向いているゲーム

  • シングルプレイヤーRPG
  • アドベンチャーゲーム
  • レーシングゲーム(コントローラー使用時)
  • フライトシミュレーター
  • ストラテジーゲーム

向いていないゲーム

  • 対戦型FPS(Valorant、CS:GOなど)
  • 格闘ゲーム
  • リズムゲーム
  • eスポーツタイトル

競技性の高いゲームでは、わずかな遅延が勝敗を分けるため、フレーム補間はオフにすることが推奨されます。

3. 視覚的なアーティファクト

AIによる予測が完璧ではないため、以下のような現象が起こることがあります:

  • ゴーストイメージ:動く物体の周りに残像が見える
  • テキストのブレ:UI要素やテキストがぼやける
  • クロスヘアの遅延:照準がぼやけて見える
  • 光の不自然な動き:急激な光の変化で不自然さが出る

ゲームや場面によって、これらのアーティファクトの程度は異なります。

4. 入力デバイスによる違い

マウス&キーボード:

  • 遅延を感じやすい
  • 精密な操作では気になることが多い

コントローラー:

  • 遅延を感じにくい
  • アナログ入力のため、遅延の影響が小さい

特にマウスでの素早いエイム操作では、遅延が顕著になります。

5. NVIDIA Reflexの実装が必須

フレーム補間を快適に使うには、ゲーム側がNVIDIA Reflexに対応している必要があります。

Reflexなし:

  • 入力遅延が大きくなる
  • フレームペーシングが不安定

Reflexあり:

  • 遅延が軽減される
  • スムーズな体験

一部のゲーム(特にVulkan APIを使用するゲーム)では、Reflexの実装が不十分な場合があります。

フレーム補間の使い方

実際にフレーム補間を有効にする手順を見ていきましょう。

事前準備

  1. 対応GPUの確認
  • RTX 40シリーズ以降であることを確認
  1. 最新ドライバーのインストール
  • GeForce Experienceまたは公式サイトから最新ドライバーをダウンロード
  1. ハードウェアアクセラレータGPUスケジューリングの有効化

Windows 11の場合:

  1. 設定→システム→ディスプレイ
  2. 「グラフィックス」をクリック
  3. 「既定のグラフィックス設定を変更する」
  4. 「ハードウェアアクセラレータによるGPUスケジューリング」をオン
  5. PCを再起動

Windows 10の場合:

  1. 設定→システム→ディスプレイ
  2. 「グラフィックの設定」をクリック
  3. 「ハードウェアアクセラレータによるGPUスケジューリング」をオン
  4. PCを再起動

ゲーム内での設定

多くのゲームで、以下のような手順でフレーム補間を有効にできます:

  1. ゲームのグラフィック設定を開く
  2. 「NVIDIA DLSS」または「アップスケーリング」の項目を探す
  3. DLSSを有効にする(Quality、Balanced、Performanceなどから選択)
  4. 「DLSS Frame Generation」または「フレーム生成」をオンにする

ゲーム別の設定例

Cyberpunk 2077

  1. グラフィック設定を開く
  2. NVIDIA DLSS→有効(品質を選択)
  3. DLSS Frame Generation→オン
  4. NVIDIA Reflex Low Latency→オン(推奨)

Microsoft Flight Simulator

  1. グラフィック設定→一般
  2. レンダリングスケール→任意の値
  3. NVIDIA DLSS→オン
  4. DLSS Frame Generation→オン

Spider-Man Miles Morales

  1. グラフィック設定→品質
  2. NVIDIA DLSS→オン(品質を選択)
  3. NVIDIA DLSS Frame Generation→オン

対応ゲーム

2025年1月時点で、75本以上のゲームがDLSS 3/4のフレーム補間に対応しています。

主要な対応タイトル

  • Cyberpunk 2077
  • Microsoft Flight Simulator
  • Portal with RTX
  • Alan Wake 2
  • Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
  • Marvel’s Spider-Man 2
  • A Plague Tale: Requiem
  • Warhammer 40,000: Darktide
  • ホグワーツ・レガシー
  • Forza Horizon 5
  • The Witcher 3: Wild Hunt(次世代版)
  • F1 23
  • Ratchet & Clank: Rift Apart
  • Indiana Jones and the Great Circle
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

ゲームエンジンのサポート

主要なゲームエンジンもDLSS 3をサポートしています:

  • Unreal Engine 5
  • Unity
  • REDengine

今後、さらに多くのタイトルが対応する予定です。

フレーム補間を快適に使うコツ

効果的にフレーム補間を活用するためのポイントです。

1. ベースFPSを確保する

フレーム補間の効果を最大化するには、ある程度のベースFPSが必要です。

推奨ベースFPS:

  • 一人称視点・マウス操作:60 FPS以上
  • 三人称視点・コントローラー:50 FPS以上
  • シネマティックゲーム:40 FPS以上

ベースFPSが低すぎると、補間しても快適なプレイ体験は得られません。

2. DLSSアップスケーリングと併用する

フレーム補間単独ではなく、DLSSアップスケーリングと組み合わせると効果的です。

設定例(4K表示):

  1. DLSS Quality(内部解像度1440p)
  2. フレーム補間をオン

これにより、描画負荷を下げつつ、高いフレームレートを実現できます。

3. NVIDIA Reflexを必ず有効にする

ゲーム内でNVIDIA Reflexの設定があれば、必ずオンにしましょう。

Reflexの設定:

  • On:基本的な遅延削減
  • On + Boost:さらに積極的な遅延削減(GPU利用率を下げる)

4. ゲームジャンルで使い分ける

すべてのゲームでフレーム補間を使う必要はありません。

シングルプレイヤー:

  • 基本的にオン推奨
  • 美しい映像と滑らかさを両立

競技性の高いマルチプレイヤー:

  • オフ推奨
  • 低遅延を優先

5. モニターのリフレッシュレートを活用する

高リフレッシュレートモニター(120Hz以上)を使っている場合、フレーム補間の効果をより実感できます。

60Hzモニター:

  • 60 FPS→補間で100 FPS以上
  • ただし表示は60 Hzに制限される

144Hzモニター:

  • 70 FPS→補間で140 FPS
  • モニターの性能をフル活用できる

トラブルシューティング

フレーム補間で問題が起きた場合の対処法です。

フレーム補間が有効にならない

原因と対処:

  1. GPUが非対応
  • RTX 40/50シリーズであることを確認
  1. ドライバーが古い
  • 最新ドライバーに更新
  1. ハードウェアアクセラレータGPUスケジューリングがオフ
  • Windows設定から有効化
  1. ゲームが対応していない
  • 公式の対応ゲームリストを確認

入力遅延が大きすぎる

対処法:

  1. ベースFPSを上げる
  • グラフィック設定を下げる
  • DLSSをPerformanceモードにする
  1. NVIDIA Reflexを有効化
  • ゲーム内設定で確認
  1. V-Syncを無効化
  • V-Syncは遅延を増やすため、オフ推奨
  1. フルスクリーンモードにする
  • ボーダレスウィンドウモードは遅延が大きい

画面がカクつく・スタッター

対処法:

  1. フレームペーシングの確認
  • NVIDIA Reflexを有効にする
  1. バックグラウンドアプリを閉じる
  • CPU負荷を減らす
  1. DLSSのバージョンを更新
  • 最新のDLSS DLLファイルに置き換える

アーティファクトが目立つ

対処法:

  1. DLSS品質モードを変更
  • Performance→Balanced→Qualityの順に試す
  1. ゲームのアップデートを確認
  • DLSS実装が改善されている場合がある
  1. 特定の場面では無効にする
  • UIが多い場面、カットシーンなどで一時的にオフ

DLSS 3 vs DLSS 4

最新のDLSS 4では、何が変わったのでしょうか。

DLSS 3(RTX 40シリーズ)

  • 1フレーム生成(最大2倍のFPS)
  • 既存のオプティカルフローアクセラレータを使用
  • 対応ゲーム:75本以上

DLSS 4(RTX 50シリーズ)

  • マルチフレーム生成(最大3フレーム生成、最大4倍のFPS)
  • AI駆動のオプティカルフローモデル
  • VRAMメモリ使用量30%削減
  • フレーム生成速度40%向上
  • Transformer AIモデルを採用(画質向上)

RTX 40シリーズでのDLSS 4の恩恵

RTX 40シリーズでも、DLSS 4の一部機能を利用できます:

利用可能:

  • 新しいフレーム生成AIモデル(高速化、VRAM削減)
  • Transformer超解像度モデル
  • 改善されたレイ再構成

利用不可:

  • マルチフレーム生成(2フレーム以上の同時生成)

AMDのFSR 3との違い

AMDも「FSR 3」というフレーム補間技術を提供しています。

DLSS 3 Frame Generation

  • RTX 40シリーズ専用
  • 専用ハードウェア(Tensor コア、OFA)を使用
  • 一般的に画質が高い
  • NVIDIA Reflex統合で低遅延

AMD FSR 3 Frame Generation

  • GPUメーカー問わず動作(NVIDIA、AMD、Intel)
  • 専用ハードウェア不要
  • オープンソース
  • 画質はDLSS 3より若干劣る場合が多い

どちらを使うべきか

  • RTX 40/50シリーズを持っている→DLSS 3/4
  • RTX 30シリーズ以前、またはAMD/Intel GPU→FSR 3

また、一部のMODを使えば、RTX 20/30シリーズでもFSR 3のフレーム補間を利用することができます。

まとめ:フレーム補間は適材適所で活用しよう

GeForceのフレーム補間は、フレームレートを大幅に向上させる革新的な技術です。

フレーム補間のまとめ

できること:

  • フレームレートを最大2倍(DLSS 3)または4倍(DLSS 4)に
  • CPU負荷が高い状況でも効果的
  • 重いレイトレーシングでも快適なFPS
  • 高解像度ゲーミングを実現

注意点:

  • 入力遅延が増加する
  • ベースFPSが低いと効果が薄い
  • 対戦ゲームには不向き
  • RTX 40/50シリーズ専用

推奨される使い方

シングルプレイヤーゲーム:

  • 積極的に使用
  • 美しいグラフィックと滑らかさを両立

対戦型ゲーム:

  • 基本的にオフ
  • 低遅延を優先

RPG・アドベンチャー:

  • コントローラー使用時は特に効果的
  • 没入感が向上

将来の展望

DLSS技術は進化を続けています。今後、以下の改善が期待されます:

  • さらなる遅延の削減
  • アーティファクトの減少
  • より多くのゲームでの対応
  • 新しいAIモデルによる画質向上

GeForce RTX 40/50シリーズを持っているなら、フレーム補間は試す価値がある機能です。ゲームの種類や自分のプレイスタイルに合わせて、オン・オフを使い分けることで、最高のゲーム体験を得られるでしょう。

まずは対応ゲームで試してみて、自分に合った設定を見つけてみてください。快適なフレームレートで、ゲームをより楽しめるはずです。

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